Минецрафт & рскуо; с објављено је најновије ажурирање, као и прошла ажурирања верзије игре Бедроцк, и то је велико, испуњено мноштвом исправки и промена које треба узети у обзир. Напомене о закрпама за ту исправку објављену уз њу показују све новости од преуређеног одељка достигнућа до нових ставки до безбројних исправки грешака и прилагођавања за различите системе усмерене ка ствараоцима.
Иако је ажурирање објављено мало раније на Нинтендо Свитцху, сада је доступно на свим подржаним Бедроцк платформама. За оне који раде на Јава издању игре, још увек можете да погледате неке садржаје који долазе у функцији путем најновијих снимака који су доступни.
Напомене о закрпи за то ажурирање су значајне са стотинама промена које треба да унесете, а можете их погледати у целости у наставку да бисте видели шта се променило.
Нове функције
- Додан је нови дизајн екрана достигнућа и потпуно ново уметничко дело достигнућа
- Преко десетак нових предмета Цреатор знакова је додато и постигнућима се могу откључати
Промене и исправци паритета ваниле
- Морске корњаче сада пуштају звук када полажу јаја
- Делфини ће се сада исушити истом брзином као и у Јава издању; 120 секунди
- Неоштећени предмети за поправљање више неће спречавати поправку оштећених предмета за поправљање (МЦПЕ-80156)
- Базалт више не може да уништи ватрена лопта Гхаст (МЦПЕ-75252)
- Блоковима базалта сада треба мало више времена да се униште
- ТНТ се више не активира када се Редстоне бакља постави директно на њега (МЦПЕ-81258)
- Искуствене кугле сада лебде у води (МЦПЕ-64039)
- Прилагођено кретање Нетхерита у лави (МЦПЕ-65372)
- Нетхерите оклоп више не трпи губитак трајности када стоји на блоковима магме (МЦПЕ-76532)
- Трговински попусти од Хероја села и излечења зомби сељана сада се подударају са Јава издањем (МЦПЕ-70782)
- Фантомска крила сада испуштају лепршаве звуке
- Клипови се више не могу продужавати изнад ограничења висине израде нити у празнину (МЦПЕ-37825, МЦПЕ-51067)
- Постоља за пиво сада могу да се израде са Блацкстоне-ом (МЦПЕ-90465)
- Играчи сада могу да мријесте пољопривредно земљиште помоћу команде / гиве и одаберу га Пицк Блоцк (МЦПЕ-25691)
- Бакалар и лосос убијени оштећењем ватре сада бацају кувану рибу (МЦПЕ-30693)
- Сада је могуће поставити ланце тако да буду водоравно поравнати (МЦПЕ-93995)
- Генерација пода и плафона сада се тачно подудара са Јава издањем
- Долине песковитих песама сада имају плафоне прекривене земљом душе и песком душе (МЦПЕ-69159)
- Базалтне делте сада имају базалтне плафоне (МЦПЕ-79608)
- Кораци са путницима сада могу да се искуше
- Свиње сада остављају свој инвентар када су зомбиране (МЦПЕ-81503)
- Дозволите Пиглинима и Пиглин Брутесима да сачувају опрему када су зомбификовани (МЦПЕ-83683)
- Пиглин Брутес сада дају 20кп уместо 10 када га играч убије (МЦПЕ-94089)
- Фењери се сада могу поставити испод воде и не пуцају када се на њих постави блок извора воде
- Пиглинс сада нуде сличне ствари за размену као што су то у издању Јава (МЦПЕ-92662)
- Соул Фире више не топи снег или блокове леда (МЦПЕ-74901)
- Зомбификовани свиње више не лебде изнад Стридерса током вожње (МЦПЕ-80188)
- Искривљене гљиве сада могу да расту у Гримизним шумама (МЦПЕ-83616)
- Пиглинс сада нуде баријере Нетхер Брицкс уместо блокова Нетхер Брицк приликом трампе (МЦПЕ-74395)
- Беба Зоглин и Беба Хоглин сада имају капи након што их је играч убио
- Бебе Зоглинс сада имају слатке, превелике главе (МЦПЕ-65454)
- Увели костури сада аутоматски нападају Пиглинс и Пиглин Брутес (МЦПЕ-65456)
- Хоглинс ће сада побећи са Респавн Анцхорс (МЦПЕ-71534)
- Гвоздени Големи сада нападају Хоглинсе (МЦПЕ-73838)
- Зоглини сада наносе штету лековитом ефекту и лече штетним ефектом (МЦПЕ-79314)
- Ако сандуци Руин Портал садрже блиставу дињу, више не садрже само једну кришку диње (МЦПЕ-92675)
- Зомбификовани свиње који су џокеји на Стридерсима сада држе искривљене гљивице на штапу (МЦПЕ-94002)
- Пиглин Брутес више нису очарали Златне секире
- Све очекиване Нетхер биљке сада могу бити компостиране (МЦПЕ-78026) (МЦПЕ-82999) (МЦПЕ-94671)
- Гримизне и искривљене гљиве сада могу да се ставе на мицелијум (МЦПЕ-88588)
- Очаравање брзине душе пронађено у сандуцима сада је ограничено на сандуке Бастион Ремнант (МЦПЕ-75468)
- Соул Цампфирес сада баца Соул Тло уместо угља када се копа (МЦПЕ-74709) (МЦПЕ-74709)
- Повећано здравље Стридера са 15 на 20 (МЦПЕ-76425)
- Пиглини сада могу опремити штитове, елитру, шкољке корњача и разне главе мафије (МЦПЕ-75863)
- Пиглин Брутес више се не љуте због ломљења одређених блокова, али и даље увек нападају играча на видику (МЦПЕ-94106)
- Баби Зомбифиед Пиглинс сада правилно приказују предмете који се држе у њиховим рукама
- Брза израда клипа сада ће радити са искривљеним даскама и гримизним даскама (МЦПЕ-87659)
- Бебе Хоглинс сада наносе одговарајућу штету
- Свиње се сада природно мријесте у Нетхер Васте у мирним тешкоћама (МЦПЕ-95718)
Промене:
- Додато је неколико нових експерименталних преклопника да би се омогућили прегледи будуће технологије мотора и подржали додаци и садржај тржишта
- Додан је нови почетни екран с логотипом Мојанг Студиос на Андроид уређајима (МЦПЕ-79353)
Познати проблеми:
- Ксбок Оне контролери не раде како се очекивало током играња на Оцулус Рифт-у
Исправке:
Перформансе / стабилност
- Исправљен пад који се могао догодити током играња
- Исправљен пад који се могао догодити када је играч отворио Схулкер Бок на којем стоје након поновног придруживања сесији за више играча (МЦПЕ-51711)
- Исправљен пад који се могао догодити ако се играч придружи игри у стању спавања (МЦПЕ-79465)
- Побољшана поузданост Нинтендо Свитцх играча који се придружују другим Нинтендо Свитцх играма
- Додавање ознака Ендер Драгону више неће рушити игру приликом поновног учитавања света (МЦПЕ-89076)
- Исправљен пад који се могао догодити када се омамљени ентитет учита у свет
- Исправљен је пад који се могао догодити када је Плаиер 1 у сесији подељеног екрана искључио свој контролер (МЦПЕ-99565)
- Оптимизоване перформансе учитавања дела (МЦПЕ-85614)
- Разне оптимизације пропусног опсега
Генерал
- Исправљени светови који нестају са светске листе током рушења на почетку света на Ксбок Оне (МЦПЕ-84649)
- Постигнуће „Беацонатор“ сада се може поуздано откључати
- 'Стреличар' се сада може поуздано откључати (МЦПЕ-86371)
- Исправљено је ненаграђивање постигнућа „Супер гориво“ при коришћењу канте за лаву у пећи (МЦПЕ-64453)
- 24-битне ПНГ датотеке без алфа канала више се не прихватају као важећи прилагођени облици (МЦПЕ-50094)
Гамеплаи
- Штап ће сада правилно бацати када је близу руље (МЦПЕ-65249)
- Прилагођени бродови и мини-колица сада ће сачувати своје име након постављања и разбијања. Њихова имена ће такође бити приказана у свету (МЦПЕ-25845)
- Исправљени празни светови који се генеришу након затварања ПС4 светског увоза на пола процеса
- Сандуке са пленом Енд Цити поново се правилно генеришу (МЦПЕ-72920)
- Исправљени играчи и руље који нису претрпели штету приликом шетње кроз јагодичасто грмље
- Убијање руља које имају оклоп опремљен оружјем даљинског домета сада резултира плијеном оклопа (МЦПЕ-44408)
Мафије
- Сељани се више не затварају у погрешну професију (МЦПЕ-62080)
- Пчеле сада напуштају кошницу / гнездо након одређеног времена у димензијама Крајња и Доња (МЦПЕ-58322)
- Непријатељске руље сада могу да се мријесте у грмљавинским олујама током дана (МЦПЕ-34409)
- Лисице више не оштећују падајући на јагодичасто грмље (МЦПЕ-82273)
- Исправљено кретање Века дуж к и з смерова (МЦПЕ-41879)
- Блазе се сада пребацује између напада из близине и напада на даљину на основу удаљености од играча (МЦПЕ-45469)
- Моб тајмер неактивности се сада ресетује када је ближи од 32 блока од најближег играча
- Шишање снежног голема сада испушта резбарену бундеву (МЦПЕ-66967)
- Корњаче и делфини на копну сада ће се успешно кретати према води (МЦПЕ-44918)
- Духови се поново мрестају у свим нивоима светлости (МЦПЕ-85747)
- Руља у лави није успела да нађе излаз. Ово поправак омогућава да могу да уђу у блок лаве ако су већ у лави
- Мафија више не може да помера мине у којима стоји (МЦПЕ-46804)
- Опсег појаве мафије сада се скалира са удаљеношћу симулације (МЦПЕ-95568)
- Становници старије верзије сада правилно прелазе на ниво при трговању (МЦПЕ-85013)
- Побољшане перформансе сељака пољопривредника приликом жетве или сетве усева
- Исправљена је грешка која је могла спречити сељаке сељака да беру усеве
- Стридерси вођени играчима сада скачу на блокове магме као и на непопуњене блокове испред себе када их воде Фунгус на штапу (МЦПЕ-77096)
- Бебе се животиње могу поново укротити, пре одрастања (МЦПЕ-96973)
- Пчеле сада могу изаћи из кошница и пчелињих гнезда само кроз ваздушне блокове (МЦПЕ-97185)
- Слузи се сада могу изродити у слузавим комадима унутар смрзнутих биома (МЦПЕ-49303)
Блокови
- Решен проблем због кога неки зидови нису били правилно повезани при светском оптерећењу
- Зидови претворени из спремишта издања Конзоле сада су правилно спојени
- Вода из мехурића сада тече како треба (МЦПЕ-36463)
- Резервоари са контејнерима изнад себе више не могу сакупљати испуштене предмете (МЦПЕ-80555)
- Капије ограде сада се поравнавају са зидовима Блацкстоне (МЦПЕ-78002)
- Постављање блокова на Цримсон Ровс и Варпед Роотс сада ће правилно уклонити корене (МЦПЕ-81521)
- Циљни блокови више не напајају додатне блокове изнад себе (МЦПЕ-85455)
- Пчелињаци и пчелиња гнезда сада показују исправну предњу текстуру (МЦПЕ-92468)
- Текстуре лаве и воде су сада видљиве након постављања Слиме блока или блока меда поред или изнад њих (МЦПЕ-62255)
- Крајњи прелази ће сада правилно израчунати удаљеност до средишњег блока приликом тражења излазног положаја (МЦПЕ-48922)
- Биљке и усеви сада расту доследније када су близу граница дела
- Смеђе и црвене печурке сада се на Нилијуму могу узгајати у огромне печурке
- Какао зрна се сада могу ставити и преживети на свим варијантама дрвета џунгле (МЦПЕ-46638)
- Блокови захваћени гравитацијом више се не ломе када се њихов потпорни блок помери клипом (МЦПЕ-81106)
- Блокови који падају сада се ломе након пада током дужег временског периода (МЦПЕ-73124)
- Подзол више не ствара испод горњег слоја када се мрести велике смрче (МЦПЕ-71995)
- Текстуре блокова посматрача више се не заглаве у активном стању након померања клипом (МЦПЕ-61175)
- Исправљена грешка која би могла да узрокује дуплирање падајућих блокова у близини портала (МЦПЕ-68229)
- Исправљен проблем који је узроковао неправилно напајање шина дуж к оси (МЦПЕ-81987)
- Младице се више неправилно трансформишу у пчелиње гнездо када се налазе поред дрвета и цвећа (МЦПЕ-80543)
- Змајево јаје више не нестаје ако се постави на пиједестал и Ендер Змај се поново јави (МЦПЕ-78400)
- Знакови се више не могу постављати на крајње шипке
Предмети
- Предмети компаса сада ће усмерити тачан смер када је играч у чамцу (МЦПЕ-56876)
- Компаси са прилагођеним именима сада задржавају своја имена када су повезани са Лодестоне-ом
- Компаси са Проклетством нестајања сада задржавају своју чаролију када су повезани са Лодестонеом
- Лодестоне компаси сада могу бити очарани Проклетством нестајања помоћу наковња (МЦПЕ-74016)
- Чизме очаране Соул Спеед-ом више се не заглављују на мобима или играчу након пуцања (МЦПЕ-75375)
- Растопљени предмети (пре 1.13) више не садрже нетачне вредности оштећења и могу се слагати (МЦПЕ-54617)
- Бачени предмети више не лебде прениско на земљу
- Змајево јаје сада увек падне кад га уништи експлозија (МЦПЕ-52632)
- Тотем одумирања сада примењује тачне ефекте након умирања (МЦПЕ-52364)
- Оклоп више не запиње у врућој шипци након интеракције са оклопом (МЦПЕ-84368)
- Исправљени приказ боје мапе за више блокова (МЦПЕ-19228) (МЦПЕ-83797)
- КСП кугле поново игноришу светско осветљење, омогућавајући му увек да буде максимално осветљено (МЦПЕ-67448)
- Узорци банера сада се могу израђивати у 2к2 мрежици за израду (МЦПЕ-91247)
- Натпис „Ствар“ сада се може израдити на разбоју (МЦПЕ-70449)
- Исправљен проблем због којег трајност предмета није додељена док се свет поново не учита (МЦПЕ-62324)
- Мреста јаја се сада могу користити на подводном чудовишту
- Исправљени парови спуштених предмета који постају невидљиви након спајања са другим снопом предмета (МЦПЕ-71139)
- Руље сада могу да бацају гвоздене пијуке током рација (МЦПЕ-44417)
Царства
- Додате су детаљније поруке о грешкама са могућим решењима када свет не успе да се учита у Царство (РЕАЛМС-474)
- Исправљен пад који се догодио приликом преузимања великих светова из царстава (МЦПЕ-69269)
- Одабиром дугмета „Управљање“ за претплате на Реалмс сада се отвара одговарајућа страница Мицрософт налога
- Садржај који је у власништву претплате на Реалмс Плус сада се креће на свим платформама (РЕАЛМС-5171)
Графички
- Решен је проблем због тога што се графика у позадини скибок не приказује правилно на неким уређајима
- Решен је проблем са недостајућом анимацијом приликом оштећења бамбуса
- Исправљен графички проблем са стакленим блоковима на свету Цити Ливинг који је утицао на неке уређаје у оперативном систему Виндовс 10
- Унос на екрану осетљивом на додир „Цхат анд Цоммандс“ УИ елемент сада има тамнију ивицу
Аудио
- Музика се више не прекида приликом уласка у воду у океанским биомима (МЦПЕ-76213)
- Смањен звук раид звука (МЦПЕ-85593)
Екран за израду
- Различита побољшања искуства Црафтинг Сцреен када се користи контролер
- Калдрма је сада приказана као задати састојак за камене алате (МЦПЕ-71843)
- Предмети у инвентару се више неће померати у мрежу за израду када задржите показивач изнад рецепата
- Одабрани рецепт више неће бити обрисан приликом промене картице, чак и ако немате све потребне састојке за тај рецепт
- Подизање предмета док курзор лебди изнад рецепта сада се ажурира на нови индекс рецепта
- Гримизне и искривљене стабљике / хифе су сада у својим исправним групама креативног инвентара (МЦПЕ-74611)
- Блокови Нетхер и Варпед Варт више нису у одељку који се одвија у креативном менију
Структурни блокови
- Уклоњено је поље имена са екрана 3Д Екпорт структурног блока
- Исправљен је нетачан прорачун позиције одсека за промене блока до којих долази током прозора прегледа блока структуре
- Учитавање / чување структуре више не утиче на блокове који откуцавају у оближњим комадима
- Поправљено је ресетовање тастера који није поново приказивао оквир за ограничење жичаног оквира
Кориснички интерфејс
- У одељак Профил на екрану Подешавања додато је дугме за лиценцу фонта Ното Санс и искачући дијалог
- Ажурирани уводни текстови и савети за учитавање екрана (МЦПЕ-85381)
- Исправљена су подешавања системског језика за поједностављени и традиционални кинески који игра не поштује
- Исправљен је проблем који је значио да се оквир за истицање / одабир блока протеже изнад блокова
- Одиграно време се сада правилно приказује на екрану достигнућа (МЦПЕ-66331)
- Интерфејс контејнера Беацон више не меша предмете око места за инвентар приликом покушаја брзог премештања предмета из инвентара док је врућа трака пуна
- Притиском на дугме „Напусти брод“ на додирним уређајима играч више неће ударати путника или уништавати брод (МЦПЕ-78113)
- Икона дугмета је додата на НПЦ екран дијалога да би се показало које дугме гамепад-а треба притиснути да затворите прозор (Образовна функција)
- Подаци лебдећег места слота сада се исправно бришу сваки пут када се курсор помери са места места. На овај начин помоћници гамепад-а су исправни када не лебде изнад слота предмета
- Текст имена ставке који се појављује када плејер промени избор пречице сада се усидри одоздо. На овај начин, када нарасте, неће се преклапати са хот баром (МЦПЕ-79566)
- Исправио је нетачну величину дугмета „Профил“ у менију за паузу
- Савет „Риде Екит“ сада брише поруке са радне траке (МЦПЕ-75097)
- Екран Смитхинг Табле сада садржи икону чекића и елементи корисничког интерфејса се исправно појављују када се користи поставка профила „Поцкет“ УИ профила (МЦПЕ-79541)
- Прилагођена имена сада модификују шефове траке (МЦПЕ-43473)
- Гриндстоне више не приказује резултат ако не промени ставку (МЦПЕ-54256)
- Исправљени проблеми са навигацијом између истакнутих предмета, награда за постигнућа, емоција и свлачионице (МЦПЕ-89179)
- Дугмад „Промени гамертаг“ и „Управљање налогом“ на екрану „Подешавања“ сада отварају кбок.цом УРЛ адресе на иОС и Андроид
- Свлачионица сада приказује предмемориране предмете када нису повезани на Интернет
Команде
- Исправљено је да се пад могао догодити када се помоћу команде '/ филл' попуни огромна количина блокова блоковима портала
- Текст и позадина за наредбу наслова (Наслов, Поднаслов и Трака са радњама) су прилагођени и размакнути
- Исправљена је грешка у којој се захтев у реду са '/ распоред' неће уклонити када се изврши и извршит ће се приликом поновног уласка у ниво
- Команди '/ распоред он_ареа_лоадед' додато је преоптерећење које вам омогућава да пратите кружно подручје, наводећи центар и радијус. Такође је додата сериализација за ред захтева
- Исправљени проблеми са командом '/ распоред' која ће узети у обзир подручје учитано пре него што је стварно учитано, а наредба сада поштује у којој је димензији стављена у ред чекања
За ствараоце мапа и креаторе додатака:
Ажурирани пакети предложака
- Ажурирани предлошци за 1.16.100 са новим ресурсима, понашањем и документацијом доступни су за преузимање
- Предложак пакета ресурса: ака.мс/ресоурцепацктемплате
- Предложак пакета за понашање (укључује документацију): ака.мс/бехавиорпацктемплате
Исправке
- Фиксне честице при коришћењу контролера за анимацију за репродукцију честица и пребацивање у друго стање које такође репродукује честице
- Стридери сада имају засебно мапирање текстура за сваку ногу, а текстуре ногу су правилно пресликане
- Висина записана у 'соунд_дефинитионс.јсон' је сада правилно репродукована (МЦПЕ-49430)
- ФМОД музички канал сада поставља приоритет на 0 када се музика репродукује како би спречио да га ФМОД виртуални канал украде када се у игри репродукује редован звук (задати приоритет је 128)
- Сељани / Зомби сељани су се поново правилно мрестили као беба када су их користили командом за позивање да би их позвали догађајем 'минецрафт: ентити_борн'
- Покушај учитавања прилагођеног материјала који није дефинисан више не узрокује пад. Сада се појављује одговарајућа грешка у садржају
Команде
- Додата је наредба '/ струцтуре' која омогућава чување и учитавање структура без употребе структурних блокова
- Додата је могућност анимирања постављања структуре помоћу команде '/ струцтуре'
- Додата је команда '/ мусиц', омогућавајући ауторима да пуштају и контролишу прилагођену музику
- Додата је команда '/ плаианиматион' која вам омогућава да покренете једнократну анимацију. Претпоставља се да су све променљиве правилно постављене за покретање анимације
- Додата је команда „/ цамерахаке“ да би се омогућио ефекат подрхтавања камере
- Додата је команда '/ риде' која вам омогућава да ентитете возите другим ентитетима, зауставите ентитете у вожњи, натјерате вожње да иселе њихове возаче или позовите вожње и јахаче
- Додата је команда „/ цлеарспавнпоинт“ која вам омогућава да обришете тачку спава играча
- Додата је наредба '/ евент' која се може користити за покретање догађаја на ентитету
- Коришћење команде '/ спавнпоинт' више неће утицати на играче који спавају (МЦПЕ-91565)
- Старије верзије наредби помоћу '/ екецуте' сада користе одговарајући положај за селекторе команди приликом израчунавања радијуса
Блокови на основу података
- Додата документација за одговоре на блок догађаје и реорганизована документација блока
- Блокови који имају компоненте које откуцавају сада ће уклонити своје ознаке на чекању из реда откуцаја након уклањања
- Додата је компонента окидача „он_плаиер_дестроиед“
- Направљени блокови вођени подацима који могу да се комбинују са сударима са инвалидитетом
- Додао је БлоцкДисплаиНамеЦомпонент како би омогућио конфигурисање приказаних табела у табели локализације
- Додата је подршка за рашчлањивање и извођење следећих одговора на догађај:
- Додан је одговор на догађај 'сет_блоцк_ат_пос'
- Спавн Лоот
- Сет Блоцк
- Додата је подршка за компоненту окидача 'он_интерацт'
- Додата подршка за компоненту окидача 'он_плаиер_плацинг'
- Такође су додати МоЛанг упити за 'цардинал_блоцк_фаце_плацед_он' и 'цардинал_плаиер_фацинг' за добијање контекста пласмана
Блок модели на основу података
- Додан је први пролаз новог цевовода за теселацију блокова вођених подацима
- Додата је компонента „минецрафт: геометри“ да би се омогућило коришћење блок модела за приказивање
- Додата је компонента „минецрафт: унит_цубе“ да би се омогућило коришћење подразумеване јединице коцке за приказивање. Јединствене коцке добијају неке додатне ефекте попут затварања околине и уклањања лица
- Додата је компонента „минецрафт: материал_инстанце“ да би се омогућило мапирање лица и материал_инстанце у датотеци геометрије у стварни материјал
- Поправљено глатко осветљење и оклузија околине новим блоковима на основу података
Филтер за пласман
- Додата је компонента „минецрафт: пласман_филтера“ која вам омогућава да поставите услове где овај блок може бити постављен. Ова компонента ће се такође активирати кад год се промене суседни блокови и искочити свој плен ако више није на важећем месту
- Додата је сериализација у Дескриптор блока
- У БлоцкДесцриптор су додане статичке функције аниМатцх ради поређења листе БлоцкДесцрипторс-а са: Блоцк *, БлоцкЛегаци или БлоцкДесцриптор
- Додата је функција за упоређивање два БлоцкДесцрипторс-а. Ово обухвата: подударање блокова, било коју ознаку било ког дескриптора, стања блока са подударним пермутацијама
- Променио је променљиву члана БлоцкДесцриптор БлоцкЛегаци у Блоцк * како бисмо могли да поставимо стања блока током одложене резолуције блока и добијемо блок са постављеним стањима
- Уклоњено је све постојеће рашчлањивање Блоцк * јсон
Шема
- Подијелите 'алловед_блоцкс' на 'усе_он' и 'диспенсе_он'
- 'усе_он' наводи на којим блоковима је дозвољено користити ставку ентитета плацер, изоставити да се дозволе сви блокови
- 'диспенсе_он' одређује на којим блоковима је дозвољено издавање ставке ентитета плацер, изоставити да се дозволе сви блокови
Изврши команду
- Додата је подршка јсон догађајима за кључну реч 'екецуте_цомманд'. Подржава и низ и формат низа низова, при чему је низ наредба намењена извођењу. Наредбе се компајлирају током учитавања и извршавају након додавања / уклањања_моб_ефекта и телепорт акција, али пре осталих окидача за догађаје. Команде ће се сегментирати у низу и рандомизирати чворове како се очекује
- Рун Цомманд
- Додата је подршка за јсон догађаје ентитета за кључну реч 'рун_цомманд' уз тренутне кључне речи за додавање и уклањање. Подржава и низ и формат низа низова, при чему је низ наредба намењена извођењу. Наредбе ће се изводити након додавања и уклањања група компоненти и сегментирања у низу и рандомизирања чворова како се очекује
- Ажурирали смо следеће компоненте за рашчлањивање и употребу БлоцкДесцриптор уместо Блоцк *
- БлоцкБреакСенсорЦомпонент
- БлоцкЛистЕвентМап
- БреатхаблеЦомпонент
- БреедаблеЦомпонент
- Компонента узгона
- ЕнтитиПлацерИтемЦомпонент
- ПреферредПатхЦомпонент
- СеедИтемЦомпонентЛегаци
- Ажурирали следеће функције за рашчлањивање и употребу БлоцкДесцриптор-а уместо Блоцк-а *
- НоСурфацеОреФеатуре
- ОреФеатуре
- СинглеБлоцкФеатуре
- Ажурирали смо следеће дефиниције циљева ради рашчлањивања и употребе БлоцкДесцриптор уместо Блоцк *
- Дефиниција циља
- РаидГарденГоал
- ВаниллаГоалДефинитион
- Ажуриран је следећи површински код за рашчлањивање и употребу БлоцкДесцриптор-а уместо Блоцк-а *
- МесаСурфацеАттрибутес
- СурфацеМатериалАдјустментАттрибутес
- СурфацеМатериалАттрибутес
- Ажурирани су следећи тестови како би одразили промене ажурирања кода за употребу БлоцкДесцрипторс-а
- БуоианциЦомпонентСерверТестс
- ФеатуреХелперТестс
- НоСурфацеОреФеатуреТестс
- ОреФеатуреТестс
- СинглеБлоцкФеатуреТестс
- Ажурирано је следеће стабла ради рашчлањивања и употребе БлоцкДесцриптор уместо Блоцк *
- АцациаТрееЦанопи
- АцациаТрееТрунк
- ФалленТрееТрунк
- ФанциТрееЦанопи
- ФанциТрееТрунк
- МегаПинеТрееЦанопи
- МегаТрееЦанопи
- МегаТрееТрунк
- ПинеТрееЦанопи
- РоофедТрееЦанопи
- СимплеТрееЦанопи
- СимплеТрееТрунк
- СпруцеТрееЦанопи
- ТрееХелпер
Глумци
- Приказивање лигњи сада је засновано на подацима
- Све врсте рудничких колица су сада засноване на подацима
- Циљ „минецрафт: бехавиоур.цонтроле_би_плаиер“ је сада вођен подацима
- Поље 'хас_гравити' физичке компоненте сада се користи за одлучивање да ли руља треба применити гравитацију воде, ако руља нема навигациону компоненту
- Просторна оптимизација пропусног опсега сада је изложена кроз компоненту „минецрафт: цондитионал_бандвидтх_оптимизатион“
- Просторну оптимизацију пропусног опсега сада користи сваки глумац користећи 'минецрафт: цондитионал_бандвидтх_оптимизатион'
- Додао је компоненту селектора сировом тексту, који се може користити за испис имена ентитета у наредбама као што су 'Теллрав' и 'Титлерав'
- Проналажење путање ће сада рачунати за компоненту „минецрафт: сцале“
- Ажурирани типови БревингСтанд, БуттонБлоцк, ЦхестБлоцк, ЕндерЦхестБлоцк, СлабБлоцк и СоулСандБлоцкблоцк како би се омогућило проналажење путање и навигација (МЦПЕ-47075)
- Ажурирана својства глумца. Два поља која су била неваљана и појавила су се у неком садржају ваниле сада ће дати грешку у садржају. Поље 'валуе' на 'минецрафт: цан_фли' и својство 'минецрафт: фоот_сизе' једноставно треба уклонити из било којих датотека ентитета
- 'МовеТоЛикуидГоал' је промењен тако да користи податке за свој циљни блок
- Стридер сада правилно извршава циљ 'мове_то_ликуид'
- Израђени чамци користе компоненту узгон. Додате су две нове компоненте, компонента 'инсиде_блоцк_нотифиер', која активира одређене догађаје када глумац уђе или изађе из наведених блокова, и компонента 'оут_оф_цонтрол', која поставља одговарајућу заставицу глумца, како би се то омогућило
- Изложени нови параметри података за контролу понашања испуштања ставке за циљ. То укључује: 'сецондс_бефоре_пицкуп', 'цоолдовн', 'минимум_телепорт_дистанце', 'мак_хеад_лоок_ат_хеигхт', 'телепорт_оффсет' и 'ентити_типес'. Погледајте нову документацију о компоненти Ацтор!
- Изложени нови параметри података за контролу понашања циља блока фарме жетве, укључујући „мак_сецондс_бефоре_сеарцх“, „сеарцх_цоолдовн_мак_сецондс“ и „сецондс_унтил_нев_таск“. Погледајте нову документацију о компоненти Ацтор!
- Додате су провере грешака при рашчлањивању Минецрафт дељених предмета. Приказује евиденцију садржаја ако је име ставке неваљано или је низ празан
Магла
- Направљена команда '/ фог' за управљање активним подешавањима магле за играче; ове поставке магле замењују маглу коју покреће клијент, као што је биом локација камере играча
- Ажурирано „биомес_цлиент.јсон“ ради повезивања сваког биома са идентификатором дефиниције магле
- Додан је подређени објекат „волуметријски“ који садржи објекте „густина“ и „медиа_цоеффициентс“. Они садрже вредности података које се користе за запреминску маглу
Сними компоненту ставке
- Предмети се сада могу снимати за репродукцију музике у џубоксима
- Варијабле компонената
- соунд_евент - вредност низа која одговара звучном догађају у коду игре. Овај низ мора бити један од ових да би музика могла да свира: „13“, „мачка“, „блокови“, „цвркут“, „далеко“, „тржни центар“, „мелохи“, „стал“, „страд“, „одељење“ , '11', 'сачекај', 'пигстеп'
- дуратион - Вредност плутања која одређује колико дуго ће се честице изродити из блока ЈукеБок, треба приближно да се подудара са дужином звучног догађаја
- цомпаратор_сигнал - целобројна вредност која представља снагу аналогног сигнала, а користи га блок упоређивача
- Примери
- Када се дода у ЈукеБок Блоцк, репродуковаће се звучни снимак „рецорд.цхирп“
- Пример 1: 'минецрафт: рецорд': {'соунд_евент': 'цхирп', 'дуратион': 185.0, 'цомпаратор_сигнал': 4}
Предмети
- Преименоване ставке како би биле у складу са списком ставки Јава издања
- Креирана РепаваблеИтемЦомпонент која управља подацима како се предмет поправља у игри
- Ставке сада могу надјачати своје име за приказ локализованом „вредношћу“. Ако вредност није наведена, компонента ће остати са својим подразумеваним именом. Ако наведена вредност није у датотеци за локализацију, приказано име ће бити низ вредности
- Додата је компонента Закључавање инвентара која се може применити на ставку помоћу команди '/ гиве' и '/ реплацеитем'. Ово спречава уклањање предмета из инвентара играча, бацање или израду са њим
- Пример употребе: `/ гиве @с аппле 1 0 {'итем_лоцк': {'моде': 'лоцк_ин_инвентори'}}`
- Додата је компонента Лоцк ин Слот која се може применити на ставку помоћу команди '/ гиве' и '/ реплацеитем'. Ово спречава да се предмет премешта или уклања из свог прореза у инвентару играча, баца или израђује
- Пример употребе: '/ гиве @с аппле 1 0 {' итем_лоцк ': {' моде ':' лоцк_ин_слот '}}'
- Додата је компонента Кееп он Деатх која се може применити на ставку помоћу команди '/ гиве' и '/ реплацеитем'. Ова компонента спречава испуштање предмета када играч умре
- Пример употребе: '/ гиве @с аппле 1 0 {' кееп_он_деатх ': {}}'
Компонента иконе ставке
- Ставке сада имају једноставан начин постављања иконе за ставку за приказ у корисничком интерфејсу
- Варијабле компонената
- „текстура“: пуна путања до слике иконе која се користи као икона ставке. Нема подразумеваног
- 'оквир': Моланг скрипта која се извршава током извођења да би се утврдио тренутни оквир иконе. Може бити константа, подразумевано: 0
- 'легаци_тектуре_ид': Име текстуре која се користи на наслеђеним ставкама. Нема подразумеваног
- 'легаци_фраме': Моланг скрипта која се извршава током извођења да би се утврдио тренутни оквир иконе. Може бити константа, подразумевано: 0
Рашчлањивање предмета
- 'ани_таг' функционалност додата у неколико компоненти глумца. Поред представљања предмета као назива ставки у јсон-у, они сада могу бити представљени и као скуп ознака
- Примери:
- 'итем': {'ани_таг': 'фоод'}
- 'итем': {'ани_таг': ['фоод', 'воод']}
- 'брибе_итемс': ['смарагд', {'било која_таг': 'камен'}]
- Компоненте и поља која сада могу да користе функцију „било која_таг“:
- 'минецрафт: старост'
- 'минецрафт: узгајиво' итемс_итемс
- 'минецрафт: подмићиво' брибе_итемс
- „минецрафт: дати“ предмети
- „минецрафт: залечиви“ предмети
- 'минецрафт: тамемоунт' феед_итемс и ауто_рејецт_итемс
- 'минецрафт: опрема се' прихваћени_поставке
Техничке промене
- Имена ставки у формату „минецрафт: итем.сомеитем“ више не требају „ставку“. део и биће занемарен
- Додато предвиђање кретања ентитета
- Промењена ЛегациЦубемап из непрозирне у прозирну (МЦПЕ-94275)
- Додан је одговор на догађај „децремент_цоунт“ за ставке
- 'минецрафт: бехавиоур.сенд_евент' Промене
- 'минецрафт: бехавиоур.сенд_евент' више не користи -1 у 'мак_ацтиватион_ранге' као вредност за указивање на неограничени домет, подразумевано је промењено у 32
- Додата су упозорења из дневника садржаја када је 'мин_ацтиватион_ранге' и 'мак_ацтиватион_ранге' мањи од 0
- Додата су упозорења из дневника садржаја када је „опсег_активације_највише“ од „опсег_активације_највише“
- „минецрафт: бехавиоур.суммон_ентити“ се мења
- 'минецрафт: бехавиоур.суммон_ентити' више не користи -1 у опсегу мак_ацтиватион_ као вредност за означавање неограниченог домета, подразумевано је промењено у 32
- Додата су упозорења из дневника садржаја када је 'мин_ацтиватион_ранге' и 'мак_ацтиватион_ранге' мањи од 0
- Додата су упозорења из дневника садржаја када је „опсег_активације_највише“ од „опсег_активације_највише“
- Исправљена је разлика са подразумеваним типом повратка функције скрипте, који се разликовао од уобичајеног типа повратка (без ИД-а)
- Додата је нова БлоцкРаицастЦомпонент која може заменити ААББ који се користи за обрисе и зрачење
- Додата је нова БлоцкЦоллисионЦомпонент која може надјачати ААББ који се користи за колизију ентитета
- Додата је нова БлоцкПропертиЦомпонент која може заменити блоцкПропертиес: Унвалкабле, Инфинибурн, ПревентсЈумпинг, Иммовабле, БреакОнПусх, ОнлиПистонПусх и БреаксВхенХитБиАрров
- Додата је нова БлоцкКуеуедТицкингЦомпонент која покреће догађаје за блок у временском распону који је одредио креатор
- Додата је нова БлоцкРандомТицкингЦомпонент која насумично покреће догађаје за блок
- Додата је компонента ротације која омогућава блоку да се ротира. Компонента дозвољава само ротације поравнате по оси
- Додаје основну имплементацију ЦрафтингТаблеЦомпонент
- Омогућава стварање прилагођених табела за израду
- Тренутно подржава само мреже 3к3
Анимације
- Датотекама скелетне анимације додато је ново поље „лооп_делаи“ које контролише како се чека између сваке итерације анимације петље
- Исправљена грешка где су се поља 'старт_делаи' у скелетним анимацијама користила и за почетно кашњење пре репродукције анимације и за кашњења међу петљама
МовеТовардсРестрицтионГоал
- Овај циљ је уклоњен у корист два нова детета која чине понашање јаснијим. Понашање делује исто, али је сада правилно раздвојено у два циља
МовеТовардсДвеллингРестрицтионГоал
Једном давно сезона 6 епизода 16
- Овај циљ је за глумце који су део конструкције села
- „ДвеллерЦомпонент“ је неопходан за овај циљ
МовеТовардсХомеРестрицтионГоал
- „Компонента куће“ је неопходна за овај циљ
- Изложио је нови параметар података за опсег у којем ће Глумац боравити у односу на своју кућу: 'рестрицтион_радиус'
Пошаљите циљ догађаја
- 'минецрафт: бехавиоур.сенд_евент' више не користи -1 у 'мак_ацтиватион_ранге' као вредност за указивање на неограничени домет, подразумевано је промењено у 32
- Додата су упозорења из дневника садржаја када је 'мин_ацтиватион_ранге' и 'мак_ацтиватион_ранге' мањи од 0
- Додата су упозорења из дневника садржаја када је „опсег_активације_највише“ од „опсег_активације_највише“
- Додато је ново јсон поље 'лоок_ат_таргет' које омогућава и онемогућава ентитете да се окрену и окрену према свом циљу
СетБаннерДетаилсФунцтион
- Сада подржава прилагођавање банера који нису Иллагер
- Може се навести до 6 узорака и боја
- Прихваћени типови банера
- 'подразумевано' 'иллагер_цаптаин'
- Прихваћене вредности боја
- 'црна' црвена 'зелена' смеђа 'плава' љубичаста 'цијан' сребрна 'сива' ружичаста 'креч' жута 'лигхт_блуе' магента 'наранџаста' бела '
- Прихваћене вредности обрасца
- 'басе' 'бордер' 'цигле' 'круг' 'пузавица' 'цросс' 'цурли_бордер' 'диагонал_лефт' 'диагонал_ригхт' 'диагонал_уп_лефт' 'диагонал_уп_ригхт' 'фловер' 'градиент' 'градиент_уп' 'халф_хоризонтал' 'халф_хоризонтал_боттом' 'халф_вертицал '' халф_вертицал_ригхт '' мојанг '' пиглин '' рхомбус '' лобања '' смалл_стрипес '' скуаре_боттом_лефт '' скуаре_боттом_ригхт '' скуаре_топ_лефт '' скуаре_топ_ригхт '' страигхт_цросс '' стрипе_боттом '' стрипе_центер '' стрипе_довнлефт '' стрипе_довнлефт '' стрипе_довнлефт '' стрипе_миддле '' стрипе_ригхт '' стрипе_топ '' триангле_боттом '' триангле_топ '' трианглес_боттом '' трианглес_топ '