MaykaWorld
MaykaWorld

Водич: Како закривити савршену магију: Окупљање промаје


Који Филм Да Видите?
 
Водич: Како закривити савршену магију: Окупљање промаје

Јесте ли почетник у Нацрту? Да ли имате проблема са догађајима ограниченог формата? Нисте сами. У стандардним догађајима многи играчи могу успети савладавањем шпила који су већ развили и тестирали други играчи. Једна од потешкоћа на промаји је та да целу палубу морате сами изградити. То значи да треба да изаберете број земљишта, криву мана, број створења и уроке.

Стално примећујем да играчи у Драфту праве почетничке грешке, као што је покретање превише конвертованих мана-картона, што доводи до тога да их противници темпирају. Да бих играчима помогао да боље разумеју шта чини добар Драфт шпил, анализирао сам Топ 8 Драфт шпила многих недавних ГП да бих утврдио које су им заједничке карактеристике. Ево шта сам пронашао:


1База Мана

Детаљ функције

Већина људи претпоставља да је 17 земаља прави број за промају и не греше. Важно је напоменути да скоро никада не би требало да трчите 18 земаља. У ствари, само 3% палуба које су биле у Топ 8 код лекара опште праксе трчало је 18 земаља. Ево како је рашчлањено коришћење земљишта у победничким шпилима:

42% палуба имало је 16 копна
55% палуба имало је 17 копна
3% палуба имало је 18 копна

Чини се да би шпилови који су се одлучили за 18 земаља можда имали среће у рангу побједника, јер је тако мало шпилова успјешно у тој количини. Највећа грешка коју вероватно правите са својом маном је превише. Када завршите своју палубу, требало би да се запитате, да ли трчим 16 или 17 земаља? Даље анализирајући победничке шпилове ево шта сам пронашао:

Ако имате 3 или мање карата са ЦМЦ 5 или већом, покрените 16 земаља.
Ако имате 4 или више карата са ЦМЦ 5 или већом, покрените 17 земаља.
Ако се осећате примораним да трчите у 18 земаља, уместо тога морате да спустите кривину.
Средњи број земљишта је 17 земаља.

дваЦоунтуре Цоунт

Детаљ функције

Највећа грешка коју видим код нових играча је што не покреће довољно створења. Мазање чаролијама обично вас кошта игре. Постоји неколико изузетака Драфт архетипа од овога, али то се односи само на одређене Драфт верзије за напреднију игру. Ево карактеристика бројања створења у освајању драфтова:

75% успешних палуба имало је 15 или више бића
Преко 72% палуба имало је између 15 и 18 бића
Средњи број створења је 16


Морално за причу, требало би да покушате да покренете око 15 до 18 створења у својој Драфт палуби. Не би требало да чуди да је ова стратегија успешна. За разлику од Стандард-а, лимитед нема приступ довољном броју ефикасних уклањања, што стратегије контроле чини у великој мери неефикасним.

3Бројање не-створења

Детаљ функције

Иако су створења најбоља стратегија за успех, биће вам потребан здрав број урока. Већина чаролија треба да буду уклањање и борбени трикови. Борбени трикови вам омогућавају да прогурате штету и уништите већа противничка већа створења да бисте стекли предност.

67% палуба имало је између 7 и 9 урока без створења
Само 6% палуба имало је 5 или мање урока без створења
80% шпилова има мање од 10 урока који нису створења

У идеалном случају, требало би да изводите око 7 до 9 урока који нису створења. Ово је довољно за суочавање са претњама противника и напад преко великих блокера. Недостатак извођења 10 или више урока који нису створења је тај што вам рука може бити преплављена картама које не чине ништа без створења у игри да их искористи.

арров сезона 5 двд датум издавања

4Крива 1. део - нула на два претворена цена мане

Детаљ функције

Многи људи описују одређене формате нацрта као споро или брзо. То често може бити случај, јер одређене механике чине да игре иду дуже него што је уобичајено или брже. Међутим, без обзира на то којим се преокретом игра завршава, победнички Драфт декови и даље имају добар број ниских ЦМЦ карата. Чак иу спором формату, две карте с маном су једно од најважнијих и најкоришћенијих места на кривој мана.

85% Драфт шпила имало је 7 до 12 карата са ЦМЦ 1 до 2
40% шпилова имало је 10 или више карата на ЦМЦ 1 до 2, док је само 12% шпилова имало 5 или мање
У 52% шпилова две мане карте су најчешћа карта у кривој мане (42% шпилова имало је три места са маном као најчешће)

каква је држава александрија у ходајућим мртвацима

Медијан броја 1 капи је 2, а средњи број 2 капи је 7.

Све у свему, боље је покретати превише карата са ниском кривом, него премало. Слатка тачка је око 9 карата на ЦМЦ 1-2.

5Крива део 2- Три до четири претворена цена мане

Детаљ функције

Ово је хлеб и путер промајне палубе. Карте у овом опсегу могу да пређу врх створења са ниском маном или да блокирају мање ствари вашег противника. Ове карте се лако могу пребацити у криву, јер би 3 и 4 мана требало да се постигну на време.

Медијан броја 3 капи у шпилу је 6.
Средњи број 4 капи у шпилу је 4.

Покушајте да комбиновани број капи од 3 и 4 падне на око 9 до 12 карата. Генерално је боље трчати више од 3 капи него 4 капи. Неке успешне палубе имале су чак и све 3 капи, а нису имале 4 капи, али ниједна успешна палуба није имала мање од четири 3 капи.

6Крива 3. део - Пет претворених трошкова мане и веће

Детаљ функције

Ако сматрате да је нацрт палубе пирамида хране, ово је штедљиви део ваше палубе. Ове картице су произвођачи сена, али треба да постоје само у ограниченим количинама. Ако их покренете превише, остаће вам рука која се не може играти док вас противник победи својим ефикасним створењима за ману.

85% шпилова имало је 5 или мање карата на 5 ЦМЦ или више
40% шпилова имало је тачно 4 карте комбиноване на 5 до 6 ЦМЦ
28% шпилова имало је нула карата на 6 ЦМЦ или више

Медијан броја 5 капи је 2.
Медијан броја 6 капи је 1.

У идеалном случају, требало би да покренете највише 5 карата на 5 ЦМЦ или више. Двије или три капљице од 5 капи и једна од 6 капљица идеална су кривуља за већину газова.

7Резиме

Детаљ функције

Надам се да вам је овај водич помогао да разумете како да боље закривите своје нацрте. Да бих ове информације учинио доступнијим, створио сам неколико визуелних графика које можете сачувати и користити као референцу.


Ваша палуба готово никада неће у потпуности одговарати идеалној кривини. Можете само да нацртате оно што сте положили и понекад се карте једноставно не поравнају. То је у реду. Када градите и израђујете свој шпил, покушајте да задржите комбиновану кривуљу мана у доњем опсегу, тако да ваш укупни темпо остане јак.



Током израде нацрта, морате знати шта имате на важним местима криве мана. На пример, требат ће вам најмање пет капи од 2 капи и четири капи од 3 капи за успешну палубу. Покушајте имати на уму ове минималне бројеве криве мана током цртања, како не бисте испали кад је израда завршена.

За свако правило постоји изузетак. Можете да нацртате успешан шпил који игнорише све ове препоруке; међутим, ова кривуља и нацрт водича су полазна тачка како бисте идеално закривили своју палубу. Ако сте се мучили у Драфту, правилно закривљавање шпила увелико ће побољшати стопу победе. Када савладате основе, можете почети да кршите ова правила и видети где их можете савити у своју корист.

Које нацрте стратегија сте успешно применили? Како волите да закривите своје нацрте палубе? Јавите ми своје мисли у одељку за коментаре испод!