MaykaWorld
MaykaWorld

Фар Цри 6 треба да избегне највећу грешку Фар Цри 5


Који Филм Да Видите?
 
Фар Цри 6 треба да избегне највећу грешку Фар Цри 5

Фар Цри 6 треба избегавати Фар Цри 5 највећа грешка када излази следеће године. Фар Цри 5 није само најпродаванији Фар Цри игра до данас, али најпродаванија Убисофт игра генерације. Међутим, оно је и оно што највише раздваја, и то не само због „контроверзног“ окружења и лоше реализованог „верског култа“. Сви се слажу Нова зора је прилично лоше. Сви се такође слажу док има својих светлих тачака, Примал је мало неодољив. У међувремену, то се широко разуме Фар Цри 3 је најбољи улазак у серију. Нису далеко иза Фар Цри 4 и Змај крви . У међувремену, Фар Цри и Фар Цри 2 су негде у средини свега овога.

покемон мач и штит 4цхан цурење

Ометање овог широко прихваћеног рангирања је Фар Цри 5 . За неке је то најбољи улазак у франшизу. За друге је то тачно поред Нова зора као најгори. Мислим да је прилично очигледно да игра има пуно мана. Било да је реч о понекад бесмисленој причи игре, устајалом отвореном свету или застарелом дизајну, у вези с игром има много тога што треба негативно истаћи.


Ту је и ствар њеног тихог протагониста. Тихи протагонисти се не уклапају Фар Цри . У РПГ-овима о прилагођавању ликова и доношењу наративних избора који вам омогућавају да се наметнете лику, тихи протагонисти су у реду. У ствари, они често раде врло добро. Али Фар Цри није ништа од овога.

Тихи протагонисти проблематични су из различитих разлога. Као прво, знатно отежавају писање дијалога и реализацију ликова. Два, могу да униште кутцене. У Фар Цри 5 , тихи протагонисти не само да доводе до мноштва неприродних пауза, неугодног тока разговора и тренутака потапања, већ је то нагризало писање игре јер ликови морају да узму у обзир вашу тишину, што често доводи до дрских линија о томе да „тихи тип“. То такође значи да ћете искусити много једностраних, дуготрајних тачака разговора.

далеко плакати 5

за разлику од Фар Цри 3 и Фар Цри 4 , играте као прилагодљиви лик у Фар Цри 5 , што објашњава зашто су ишли са немим протагонистом. То је рекло, можете имати обоје. Мноштво игара нуди и једно и друго, и нуди их добро. Даље, није баш да се компромис исплати. Опције прилагођавања су ограничене, свој лик никада не видите због перспективе првог лица и тешко да постоје тренуци који дефинишу карактер. Резултат је да играте шупљу верзију претходне Фар Цри протагонисти.

Оно што све ово погоршава је то што нико уопште није тражио ову промену. Надам се да, сада када је добио доста критика због одлуке о дизајну, Убисофт не планира да понови ову исту грешку са Фар Цри 6 .