
Окосница једног од Вархаммер 40,000 главне фракције ће постати мало теже убити. Тхе Вархаммер 40.000 Заједница је била изненађена раније данас када је Гамес Ворксхоп потврдио гласине да ће сви свемирски маринци сада имати 2 или више рана, што значи да ће их бити много теже убити. Свемирски маринци су једна од најзначајнијих фракција Вархаммер 40.000 - повећани људи са повећаном брзином и снагом и неколико додатних органа - а 9. издање ће очигледно учинити да се њихове статистике током игре подударају са знањем. Тхе Цодек: Свемирски маринци излазак касније ове јесени потврдиће да ће сви „пуноправни космички маринци“ моћи да задрже 2 ране пре него што подлегну повредама. Промена правила учиниће чак и јединицу свемирских маринаца једноставнијом за убијање, пружајући играчима употребљивијих јединица приликом изградње њихове војске.
колико ип даје арам
Гамес Ворксхоп је раније данас прегледао неколико других промена, укључујући побољшања у одређеном броју оружја. Ватрени и тешки пламенови имат ће домет од 12 ', оружје од мелте добива бонус на штету, моћни мачеви добијају модификатор снаге, ланчани мачеви ће мало лакше продријети у оклоп, а напуњено плазмено оружје ће имати мање шансе да се прегрије. Ове промене ће се прво појавити у Цодек: Свемирски маринци, али свака јединица која користи исту ратну магу добиће исте ажуриране профиле оружја без обзира на припадност.
Вархаммер 40.000 управо је лансирао своје ново 9. издање са поједностављеним правилима усредсређеним да игра буде много привлачнија. Иако основна правила остају иста (играчи бацају базене шестостраних коцкица да би утврдили успех напада, ране убијајући поједине јединице), сада су јаснија правила за кохеренцију јединице и интеракцију са тереном, као и нове мисије. Друга велика промена су правила крсташког рата која омогућавају војсци да расте на власти што се више бори, пружајући играчима прилику да створе мета-наратив за своје војске.