Хируле Варриорс: Аге оф Цаламити долази ове јесени , али Легенда о Зелди: Дах дивљине није му требао прекуел. Прича (или њен недостатак) била је тема о којој се жестоко расправљало откако се игра нашла на полицама продавница 2017. године. БоТВ је игра о преломима времена и како вам поновно састављање тих пукотина можда неће дати кохезивну слику. Чак и ако узмете признање да игра служи као дивље одступање од серије & рскуо; успостављени тропови и механика, неким играчима може бити тешко да се ухвате у коштац са недостатком линеарне приче. Па, ако је прича у основи гурнута у кут сцене које морате да пронађете и не фокусирајући се на дан велике несреће је здрава одлука.
Сви Хирулеини шампиони пали су тог дана, а Линк је усамљени преживели заједно са Зелдом. Читава ова потрага је да је спасите и ослободите земљу Ганон-ове злобе. Исцељујући штету коју је зли облак распршио по земљи и још једном поправио ствари. Али, од тренутка када упознате краља Рхоама, јасно је да постоје нека звона која неће бити одзвоњена. Али истински тренутак који даје напојницу БоТВ-у долази када кренете према Храму времена. Уместо да вас поздрави позната мелодија, суочени сте са још неким амбијенталним звуковима села и неким оскудним нотама које постају Песма времена док се дух не обзнани.
који је Тејт у америчкој хорор причи
Легенда Нинтенда Сатору Ивата обратила се том избору у књижици за звучни запис још 2017. године (кредит: Нинтендо Еверитхинг за превод):
& лдкуо; Што се тиче осталих песама из серије, изненадили смо се колико су узбуђени фанови схватили да могу да убрзају & лскуо; Храм времена & рскуо; тему да је чујемо другачије. Више од покушаја сакривања теме, заправо сам само покушавао да пронађем начин да је укључим у игру, & рдкуо; Започела је Ивата. & лдкуо; Будући да је храм пропао, било ми је важно да песма представља нешто од тога, као и да тема не буде превише истакнута и остане ретка. Био бих задовољан само да људи схвате да је то иста песма, али заиста сам задовољан позитивним одзивом. & Рдкуо;
Играчи често карактеришу БоТВ као покушај да одрже играче ван равнотеже на почетку. Али, ово је заправо чекићи који воде кући. Нема утешних звукова, нема повратних ликова који ће вас водити попут Краља црвених лавова у Вакер Вакер-у. Само мали говор и ветар у леђа.
Прваци Хируле које је Линк некада знао су и сама привиђења затворена у раштрканим Божанским зверима намењеним заштити земље. Ганон је узео да би ово била прича о тријумфу и изврнуо је за себе. Ревали, Мипха, Дарук и Урбоса су све успомене за вас када се појаве касније у игри. Цутсценес чине таман толико да вам дају облик. Али непрозирне скице њихових ликова дају Линку сврху док скупља снаге.
Продуцент Еији Аонума алудирао је на неке од ових наративних техника у интервјуу за Еурогамер још 2017. године:
& лдкуо; Чињеница да Линк спава 100 година посебно је важан део ове приче. Тачно је да је ово врста технике на неки начин - техника приповедања - коју бисмо волели да искористимо овог пута како би се сви могли повезати с њом на свој начин, а играчи могли открити важност те тачке док играјте се кроз игру, & рдкуо; Објаснио је
Проналажење сопственог пута представља окосницу искуства играња Дах дивљине је. Такође, то подразумева усамљеност. Замислите колико је застрашујуће пробудити се на почетку игре са само панталонама које су вам остале без оружја о којима бисте могли да причате. Давање играчима маште о моћи појединачних шампиона рано, само да би их се одузело, на неки начин би се осећало као разочарање. Такође, одлука да се у потпуности фокусира на Линк даје му прилику да реагује на нови свет око себе. Ово је херојски терет који сноси и ниједних додатних 20 минута исечака не би учинило да се усамљено клизање и пењање осећају мање усамљено.
како повећати буџетске последице 76
Можда је најузбудљивије у игри када пустите нека старија ограничења Зелда-е попут линеарног наратива и крутих циљева. Композитор Манака Катаока и тим који стоји иза музике сакрили су ту дивну верзију теме Оверворлд у тренуцима када ноћу јашете на довољној удаљености. То је суштина ове игре када & # 39; с рскуо; идите пуним гасом дуж пута само набасавши на светиње и семе Корок. Али, морате бити спремни да пустите оно што очекујете и само да будете присутни у игрању игре које је тамо. Ако то учините, бићете награђени за то.
Рекла је у том истом специјалном интервјуу укљученом у БоТВ соундтрацк у Јапану:
& лдкуо; Постоји логика да нема музике у отвореном свету. У процесу покушаја и грешака чак сам покушао да музика Твилигхт Принцесс свира широм света, & рдкуо; открила је. & лдкуо; Али пошто је ова игра отворена у много већој мери од претходних игара, мислио сам да чак и ако бисмо тамо имали музичко дело, то не би могло да одговара оном осећају надахнућа који играч већ налази у том свету . & рдкуо;
Аце Вентура детектив за кућне љубимце Амазон Приме
Катаока је наставио, & лдкуо; Када композитор направи неко музичко дело, он има план и идеју како жели да се играч осећа, али ако је ово инсистирање прејако, то може утицати на стварну игру. На крају бисмо играчима наметали осећај жестине. & Рдкуо;
Па, радујте се томе Доба несреће долази ако само волите шампионе и желите да видите још. Али, не би била трагедија само проћи авантуру Линк-а и покушати схватити смрсани свет, а да се тачно не види како је то постало.
Да ли мислите да је садржај у Доба несреће требало да буде у Дах дивљине ? Јавите нам у коментарима!