Последњи од нас, део ИИ имам закрпа перформанси недавно за ПлаиСтатион 5 за побољшање броја сличица у секунди који ће сада бити постављен на 60 фпс у новијој конзоли. Међутим, играчи који су преузели то ажурирање и дали игри још један покушај вероватно су такође приметили још нешто што је & рскуо; д побољшало: хаптике из ДуалСенсе контролера. Курт Маргенау, директор ко-игре на Последњи од нас, део ИИ , је на Твиттер-у потврдио да ово нису били само играчи & рскуо; умови који их изигравају и да се хаптици заиста заиста осећају боље у тој игри.
Осим што је само потврдио претпостављену сензацију, Маргенау је проширио тему да би разговарао о томе како је дошло до ових побољшаних хаптика. Власници ПлаиСтатион 5 дугују промене на ажурирању објављеном у априлу прво велико ажурирање конзола је добила након пуштања. Маргенау је рекао да је давао повратне информације тиму ДуалСенсе-а пре издања ажурирања у вези са осећајем игара које се играју путем подршке за уназад компатибилност, за разлику од матичних игара ПлаиСтатион 5.
нови филм змајева кугла уживо
Пре неколико месеци морао сам да дам повратне информације тиму Сони ДуалСенсе како бих помогао да побољшам одређено време, интензитет и & лдкуо; текстуру & рдкуо; хаптика у режиму повратне компатибилности (БЦ) како бисмо ближе постигли осећај који смо написали за оригинални ДуалСхоцк 4 за наше игре.
- Курт Маргенау (@куртмаргенау) 21. маја 2021
Настављајући дискусију у Твиттер-у, Маргенау је рекао да је ДуалСхоцк 4 са ПлаиСтатион 4 имао две тежине које су се разликовале од тежина у ДуалСенсе-у. При игрању игара кроз режим компатибилности уназад, ДуалСенсе добија сигнале намењене ДуалСхоцк-у 4, а затим их емулира, али то чини на свој начин с обзиром на разлику у тежини и могућностима повратних информација.
То укључује рачуноводство свих временских разлика у ауторској тутњави која је уграђена при дизајнирању за ДС4 и опонашање инхерентне варијације и & лдкуо; румблинга & рдкуо; осећај који долази са ротирајућим мотором.
- Курт Маргенау (@куртмаргенау) 21. маја 2021
Све то говори да је очигледно било пуно радити на томе да се побољшани хаптични елементи примене на играма са компатибилношћу уназад, јер два контролора функционишу толико различито један од другог, али он одузима да су игре попут Последњи од нас, део ИИ заиста се осећајте боље на ПлаиСтатион 5 сада захваљујући прошлим ажурирањима.
Марвелс агент оф схиелд сезона 3 епизода 9
За оне који се питају зашто верзија игре ПлаиСтатион 5 није само искористила ДуалСенсе хаптицс у потпуности, уместо да опонаша осећај ПлаиСтатион 4, објашњење Наугхти Дог-а у којем се објашњава шта се променило напомиње да је ажурирање циљало само фрејмове. Програмери су рекли да још увек раде са новом конзолом и да је ово ажурирање само & лдкуо; први корак у раду на ПС5, & рдкуо; па ћемо можда и видети више од Последњи од нас, део ИИ на тој конзоли у будућности.