MaykaWorld
MaykaWorld

Манор Лордс је управо добио огромно ажурирање за играче за тестирање


Који Филм Да Видите?
 
Манор Лордс

Програмер Славиц Магиц је управо објавио прилично значајно ажурирање Стеам да играчи испробају преко експерименталне гране игре пре објављивања ажурирања уживо. Ово ажурирање укључује гомилу исправки за различите проблеме са којима се играчи сусрећу, нека подешавања игре и баланса, нове порезе и нову козметику за испробавање. Напомене о закрпи за ово ажурирање су прилично дугачке због свих тих промена, али би се могле даље променити с обзиром да је ово само експериментална верзија следеће велике Манор Лордс ажурирање.

зашто се понавља поп тимски еп

С обзиром да напомене закрпе за Манор Лордс су толико опсежни да ћемо се одмах позабавити њима. За Манор Лордс играчи који желе да се укључе у експерименталну верзију игре, морате да одете у свој одељак „Својства“ у игрици у Стеам-у, а затим на картицу „Бетас“. Након што унесете лозинку „вериНицеБаскет“ (без наводника), видећете „пре-релеасе“ верзију коју треба користити.


Пуне белешке о закрпи за ово Манор Лордс ажурирање се може наћи испод:

Манор Лордс Експериментално ажурирање

Велике промене

Краљевски порез је сада омогућен (или годишњи краљевски порез, не могу одлучити о имену)

  • а) Овај порез се прикупља годишње од свих играча (главног играча и АИ) и иде вашем господару. Рачуна се по популацији и стога би требало да постане противтежа за играче који гомилају огромно богатство упркос томе што имају неоптимизовану економију.
  • б) [ВИП] За сада играч може да се задужи без последица, али у будућности ће играч изгубити краљеву наклоност и на крају ће се краљева војска појавити као непријатељи за играче који одбијају да плате

Пребацивање глобалне/локалне трговине за трговачка места

  • а) Играч сада може да пребаци трговину на „само локално“ у трговачком месту за сваку врсту робе ако жели да користи трговинско место за размену робе између својих региона, али игнорише слободне трговце.
  • б) За сада су још увек потребна 2 трговачка места (оба региона) да би то функционисало.
  • ц) Запослени трговци ће имати приоритет да путују до места са најбољим ценама да би започели трговину, и да, потенцијално, укључујући регионе у власништву других лордова. Ово може имати занимљиве последице у будућности. За сада сам смањио транспортну удаљеност од калкулације да би играчу био предвидљивији где ће трговци ићи (до места са најбољом ценом).
  • д) Регионално богатство је и даље потребно за размену добара између региона са трговачким местом јер желим да регионе задржим као независне економске јединице што је по мом мишљењу реалнија симулација економије.

Играње и баланс:


  • [Експериментално] Када конзумирају храну, људи ће сада бирати насумични извор хране уместо да једу храну одређеним редоследом
  • [Експериментално] Плодност се више не губи након што раст усева достигне 100%, тако да увек микроуправљање раном жетвом више није пожељна стратегија. Принос може и даље порасти преко 100% раста ако се не постигне максимални принос.
  • [Експериментално] Приликом жетве, усеви се директно додају у инвентар поља уместо у инвентар сељана. Ово је урађено како би се осигурало да време ходања жетве није главно уско грло за пољопривреду, посебно за велика поља. [Сиде
    • Примењени систем „свесности“ који је првобитно био дизајниран за волове на слободне трговце. Овај систем се користи за смањење гужви и саобраћајних гужви.
    • Померили сте локацију трговања даље од мапе да бисте били сигурни да има простора за све трговачке вагоне чак и ако играчи поставе трговачки центар тачно на ивицу мапе
    • Ако је трговачко место запушено, трговцима је дозвољено да обављају трансакције без уласка у шупу, све док су унутар општих граница зграде
    • [Експериментално] Промењен подразумевани АА под ДКС11 у ТАА
    • Додан позив за ажурирање просторности када се регрути подмукло телепортују кући када се окупе како би се осигурало да су судари правилно израчунати након телепортације
    • Додан је чек за беспослене сељане како би се избегло мотање по гробљу ради насумичних разговора јер је изгледало чудно
    • Направљено је ажурирање вредности „је близу камере“ при подешавању режима праћења како би се осигурало да игра не оптимизује анимације или звучне ефекте мислећи да је лик још увек далеко од камере
    • Онемогућена штета од пожара за људе који имају канте за воду и активно гаше пожар + смањен износ штете од пожара
    • Када су сви слотови за визуелизацију ресурса 'попуњени', сељани ће се транспортовати до насумично одабраног уместо до првог пронађеног. Ово обезбеђује мање гужве у саобраћају, на пример у порти цркве, ако су сви гробови већ 'пуни'.
    • Ватрогасни сељани ће сада игнорисати понашање против зачепљења (чекајући свој ред на уским местима за проналажење пута)
    • Додат је УИ елемент „преостао период жалости“ у стамбеном панелу да би се приказало колико је дана жалости преостало док парцела не може поново да доведе још чланова породице
    • Додана је икона жалости на плафон зграде
    • Уверио сам се да је период жалости правилно додат да би се сачували подаци
    • Након наставка игре након победе, камера би требало да се врати у главни регион играча уместо да левитира преко ивице мапе
    • [Експериментално] Онемогућена је могућност брзог чувања током игре преко/победа у биоскопу
    • Онемогућена је могућност ручног чувања игре након пораза и додато објашњење зашто су чувања онемогућена
    • Онемогућено брзо чување и аутоматско чување ако је игра изгубљена
    • Када вол сакупи трупац, он ће дати приоритет да га одмах донесе на пилану пре него што га однесе у логор за дрвосечу, осим ако грађевинска резерва то не забрани
    • Побољшана ефикасност и оптимизација логистике на тржишту
    • Подешава АИ удаљености за повлачење у покушају да смањи колико често његови стрелци улазе у петљу повлачења
    • Додата је сличица зграде трговачке поста која недостаје
    • Ажурирања мањих јединица за проналажење путање у граду
    • Заменио стари УЕ4 систем који се може уништити за нови, УЕ5 пријатељски, заснован на хаосу. За сада се користи само за исецкане трупце за огрев.
    • Даља подешавања за правилно бирање правог подразумеваног АА/упсцалер-а током првог правилног покретања за одређене ГПУ-ове (нпр. РТКС исправно подразумевани на ДЛСС)
    • Додат је множилац краљевих пореских стопа у подешавања игре
    • Због неусклађености у вредностима залиха понуде на глобалном тржишту, старе сачуване датотеке (из верзија 0.7.9540.7.956) ће имати ресетовање понуде на тржишту при учитавању
    • [Експериментално] Због промена у начину на који се конзумира храна, искачући прозор „Потрошена храна“ се можда више неће појављивати ако је зграда изабрана док се храна конзумира из инвентара
    • [Експериментално] Направио је стадо оваца мало ближе заједно да би више личило на стадо
    • Ограничења стрмине се више не примењују када се постављају тачке окупљања
    • Играчи сада могу да окупљају своју милицију на пољима и пашњацима
    • Трговинске станице ће сада приказивати распон цена за увоз у случају да га могу купити и из других региона И из спољнотрговинских извора
    • Повећан радијус судара овце и јагњета
    • Ограничен број радника који истовремено снабдевају једну тезгу на једном тржишту на 2 како би се смањила потпуна зачепљеност тржишта новом повећаном учесталошћу понуде на тржишту
    • Додатно оптимизоване функције снабдевања тржишта како би градови у касним играма радили лакше
    • Оптимизована функција која тражи пријатеља за обављање неактивних задатака (попут разговора)
    • Оптимизоване анимације отварања врата
    • Повећана прецизност приликом провере да ли је лик унутар зграде у пламену и да ли би требало да претрпи штету
    • Објединио икону валуте на табли компаније плаћеника да би било јасније да плаћате из благајне, а не из регионалног богатства
    • Додати позив за смештај након што је пожар покренут и људе претвара у бескућнике тако да се одмах могу поново сместити на друге расположиве парцеле
    • Пошто скоро све породице имају више од 1 члана породице, направио сам дугмад „радно место/прерасподели“ вертикално уместо хоризонтално на листи породица
    • Поправљени су стари фонтови који се користе у виџетима за унос породице

    Исправке:

    • Исправљен пад приликом обављања низа увоза, извоза и увоза стоке, јер 'дом' није прописно очишћена током извоза и иста животиња је поново увезена
    • Поправљено ретко рушење ако ручна колица не успеју да се покрену, вероватно ако је трговачко место изграђено тако да његов део прелази ивицу мапе
    • Поправите пад при покретању ако је инсталиран ОпенКср сдк

    Исправке грешака:

    • Поправљен статус победе који се не ресетује након покретања нове игре, што доводи до тога да се игра преко екрана не појављује ако је играч изгубио/победио више утакмица без искључивања игре
    • Фиксни транспорт усева не обухвата радну површину фарме
    • Фиксирани усеви који умиру зими уместо да заправо повећавају принос апсорбујући хранљиве материје из снега као што је био намењен за зимске усеве
    • Поправљени волови понекад 'дух ору' поље када чекају свог водича
    • Поправљени плуг и вол који се понекад погрешно слажу при брзини игре од 12к
    • Фиксни радници на фарми не узимају у обзир волове који ору фарме у некој ситуацији, што доводи до много непотребних судара на терену
    • Поправљен плодоред приликом орања њива
    • Поправљено је да распуштена група плаћеника постаје одмах поново доступна након циклуса чувања/учитавања
    • Исправљено је да трансакције извоза након трговања нису правилно премештале регионално богатство између региона ако су у власништву истог господара
    • Поправљене паузиране таверне које испуњавају услове за забаву
    • Исправите покушај да никада не престане пожар ако је пожар покренут након што је зграда већ била у пламену
    • Решен проблем да се банери не бришу након што се ентитет избрише (на пример, животиња побегне и остави натпис „нема довољно простора за пашњаке“)
    • Исправљен 'задатак ажурирања' који се понекад покреће пре него што лику буде додељен регион
    • Поправљено да стока понекад не смешта по наруџбини иако постоји штала или пашњак због тога што се два пута премешта у регион (једном приликом куповине и једном када га трговац стоком донесе у зграду)
    • Фиксни трговци стоком који тргују између региона на мапи, можда понекад плаћају два пута јер се функција промене власништва позивала и при преузимању стоке и при одласку
    • Поправљено је да се игра заглавила на екрану резимеа игре бесконачно након победе или губитка игре
    • Исправљени су људи који 'ништа' насељавају град након напада који понекад само стоје и чекају заувек и можда сруше игру док се поново учитавају
    • Исправљена је замућена икона на радној површини
    • Исправљено је да се заглавље менија за чување/учитавање не преводи након промене језика
    • Исправљене су мртве животиње које су изазвале период жалости на парцелама за пролазак, заустављајући раст
    • Фиксни период жалости који зауставља смештај бескућника
    • Фиксна миграција/раст чланова породице понекад игноришући период жалости од 30 дана
    • Исправљено је да се игра заглавила након што кликнете на „настави у сандбок-у“ док се не притисне било која главна картица
    • Исправљено је да предње осветљење није видљиво у уређивачу пратње ако је апроксимација одбијеног светла смањена или искључена
    • Исправљено је појављивање плутајућег повратног текста током биоскопског режима
    • Поправљено покретање аутоматског чувања током биоскопског режима
    • Поправљено активирање „складишта пуно“ понекад за погрешне зграде (на пример пила са 1/1 трупаца)
    • Исправите покушај да волови доносе превише трупаца на пилану и прелазе границу складиштења
    • Исправљено је да се бесплатни трговци понекад заглаве ако је трговачка станица изграђена тако близу ивице да је њен део био ван граница било ког региона
    • Поправљене су ротације коњских запрега које су постале превише неуредне на падинама
    • Исправљена грешка у којој јединица више није могла да се креће због тога што је била заувек заглављена у 'чекању да се проналажење пута заврши' ако је друга јединица са нижим ИД-ом одреда потпуно уништена
    • Исправљена је погрешна корпа која носи анимацију
    • Исправљено је да трговци не увозе из онмап региона иако је цена боља од куповине са трговачких места
    • Радници на фарми и волови на фарми краду даске са поља која се „ограђују“
    • Поправљен проблем са натписом 'бескућници' који није нестао након надоградње кампа за бескућнике у раднички камп
    • Поправљено је да се животиње не уклањају из стабилног простора / простора пашњака након смрти
    • Поправљени лешеви животиња који не нестају током времена
    • Додата је прљава поправка за породице које се усељавају у домове, али се не региструју исправно и не приказују у корисничком интерфејсу, што је довело до „тајне“ породице која живи на једној од парцела. Разлог је још непознат и истражује се.

    козметика:

    Напад на титана сезона 3, епизода 14 датум изласка
    • Додата је нова графика заставе светог заштитника: Ст. Маурице
    • Додата визуализација пренешеног мртвог тела
    • Направљене гомиле рушевина поравнате са нагибом земље
    • Исправљена је анимација бацања бакље која се нагло завршава
    • Нова побољшана варијанта шлема за пратњу: Поинти басцинет
    • Поправљен је оклоп који се пробија кроз ногу унапређене варијације пуффи слееве јупон боди.
    • Нова побољшана варијанта тела пратње: премаз плоча
    • Нова побољшана варијанта шлема за пратњу: Хоунскулл басцинет са позлаћеним поклопцем
    • Повећана прецизност локације за животиње које стоје у шталама
    • Поправљена анимација молитве
    • Исправљена погрешна оријентација врата за варијанту викендице ЛВ2 Б (са забатом од дасака)
    • Подешена је подразумевана поза за дворучно оружје у мировању да би имала природнији став
    • Нова варијанта милицијског шлема  басцинет са тракама са шиљком
    • Поправљене су неке варијанте оклопа са шлемовима на јединицама Т3 милиције (милицијска пошта ће ускоро добити своје јединствене варијације)
    • Прерађен модел житнице лв2 са одговарајућим анимираним вратима
    • Год оф Вар Рагнарок је наводно следећа ПлаиСтатион игра која долази на ПЦ
    • Јурассиц Ворлд Еволутион 3 је у току
    • Фрустрирани играчи Фаллоут 76 планирају да задрже камп Фила Спенсера
    • Нова ДООМ игра представљена у Бетхесда извештају
    • Нова Дисхоноред игра је наводно разматрана у Арканеу пре затварања студија