MaykaWorld
MaykaWorld

Магија: Ажурирање легенди побољшаће перформансе, отклониће грешке, баланс играња и још више


Који Филм Да Видите?
 
Магија: Ажурирање легенди побољшаће перформансе, отклониће грешке, баланс играња и још више

Магија: Легенде недавно је објавио своју Опен Бета за рачунаре, а АРПГ из Перфецт Ворлд Ентертаинмент и Цриптиц Студиос је добио неке оштре критике, али изгледа да програмери желе да побољшају игру предстојећим ажурирањем овог четвртка.


У а Стање игре блог пост објављен данас, Магија: Легенде Извршни продуцент Стеве Рицосса говорио је о томе шта програмери доносе у ажурирању од 1. априла и шта следе на свом путу до пуног лансирања. Поред техничких исправки и побољшања играња, класа Димир Ассассин сада ће се појавити као награда за ниво 50 у обе стазе Баттлепасс-а (заједно са континуираном доступношћу у Боостер пакету), а званично удвостручују стопу пада чаролије од непријатеља током светских света, искушења и мисија.

„Протеклог понедељка извели смо верзију која је решила један од већих познатих проблема са навмесх-ом, а други који се вртео око покретаних ефеката Немесис Маск-а који су резултирали тезгама“, рекао је Рицосса о побољшању перформанси игре. „Морамо да поправимо још много тога, али ова два су узроковала тренутне проблеме. Како су се наше истраге настављале у вези са перформансама, открили смо више могућности за оптимизацију у лишћу окружења Тазеем, са нашом технологијом у сенци, па чак и даљим прилагођавањима наше технологије навмесх. Уз огроман број играча у игри, добијамо драгоцене податке и откривамо сјајне могућности да видимо где су проблеми са перформансама и да их поправимо. '

Што се тиче Баттлепасс-а, Рицосса се позабавио питањем играча који посрћу кроз задатке који се не могу довршити док су напредовали кроз Баттлепасс, рекао је да ће целој заједници бити додељени Баттлепасс КСП једнак 7 дневних Баттлепасс задатака плус један недељни задатак.

Рицосса је такође споменуо напоре развојног тима да скрати укупно време за завршетак упутства у Тазеему, као и бројне исправке - укључујући функцију прескакања на плочи - како би се нови играчи брже приближили основном игрању.

Рицосса је такође говорио о томе шта раде како би помогли да се уравнотеже грађе и комбинације које играчи откривају у игри. 'Активно бавимо поглед на највеће проблеме који се појављују са различитим комбинацијама палубе, синергијама, стварима које су премоћне или недовољне', рекао је Рицосса. „Неке од комбинација које сте прикупљали су ствари које никада раније нисмо видели, што је узбудљиво за тим и нечему смо се радовали. И даље ћемо припазити на уроке и / или исцрпљења која су испод или прекомерна како бисмо били сигурни да различити приступи игре остану што ближи уравнотеженом. '


Надамо се да ће следеће ажурирање значајно побољшати целокупно искуство играња. Магија: Легенде није сјајно започео, јер су играчи изразили своје жалбе у првих неколико дана од покретања Опен Бета прошле недеље: проблеми са монетизацијом, као и дизајнерске и техничке жалбе. Твитцх стреамер Даи9 критиковао је систем извлачења карата у игри, називајући га „забавним“. Можете погледајте његову реакцију овде .

Ево службеног описа за Магија: Легенде :

Магија: Легенде Опен Бета је сада доступан на рачунару. Биће доступан за ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне када се званично лансира касније ове године. Не заборавите да погледате још детаље о Опен Бета-и овде .

Повезан: Магија: Легенде откривају 5 регионалних угледа