Перфецт Ворлд Ентертаинмент и Цритпиц Студиос објавили су нови видео и блог за програмере за Магиц: Легенде, предстојећу акциону РПГ бесплатну игру засновану на популарној игри са картама Визардс оф тхе Цоаст, Магија: Окупљање . У најновијем трејлеру, Магиц: Легендс водећи дизајн, Адам Хетении објашњава бројне могућности за играче да прилагоде и угађају потешкоће и сложеност у предстојећем АРПГ-у, стварајући нове изазове и експериментишући у сваком пролазу.
лип синц баттле том холланд и зендаиа

Видео дубоко зарања у прилагодљивост изазова у игри и на то како Регионалне и светске чаролије играчима нуде велики избор и стратегију када је реч о начину на који они желе да играју АРПГ.
Регионал Енцхантментс
О регионалним чаролијама, ево шта је Хетении рекао:
'Почевши од & лскуо; Хард & рскуо; Све теже и теже, сваки од региона игре и њихове одговарајуће карте света и мисије могу имати регионалну чаролију. Док су тешке потешкоће, регионална зачарања нису обавезна, док се код потешкоћа са стручњацима и мајсторима та зачарања аутоматски примењују. Регионал Енцхантментс модификују борбу у том региону на разне начине, а активне чаролије се ротирају сваких неколико недеља. На пример: Спаљивање покрива непријатеље у том региону мистичним пламеном, наносећи штету временом вама и вашим оближњим савезницима. Коначна експлозија узрокује смрт непријатеља која изазива масовне експлозије које наносе штету.
Ево свих регионалних чарања која ће бити у ротацији почевши од отворене бета верзије:
| Назив регионалне чаролије | Опис |
|---|---|
| Савез боја | Ваш основни реген мана је 50% нижи. Кад год бацате чаролију, стекните 1 ману било које сродне боје те чаролије коју имате у шпилу. |
| Спаљивање | Оближњи непријатељи временом наносе штету вама и вашим савезницима. |
| Целерити | Непријатељи се брже крећу за Кс% и чешће користе своје посебне нападе И%. |
| Финал Екплосион | Непријатељи експлодирају након смрти. |
| Неприродне опасности | Опасности наносе 100% већу штету [свима]. |
| Мана Оверлоад | Направите додатну штету (до 100% више) на основу тога колико вам мана недостаје. |
| Нецромантиц Аура | Непријатељи имају Кс% шансе да васкрсну са 50% Хит Поена. |
| Отров | Непријатељи вас трују када нападају, правећи Кс штету током И секунди. |
| Одразити | Непријатељи одражавају 20% штете коју наносе. |
| Неземаљска трајност | Непријатељи узимају 50% мање штете од бића која су позвана од играча. |
| Умањење | Ви и ваши савезници наносите упола штету оштећеним нападима. |
| Ракдос Ресистанце | Непријатељи узимају 50% мање штете од урока Црног и Црвеног чарања. |
| Чаробни Овердриве | Ваша врачања чине 20% више штете, али ви нанесете штету која је једнака 10% вашег максималног ХП кад год је набаците. |
| Мана Феедбацк | Кад год бацате чаролију, претрпите штету која је једнака 20% вашег максималног ХП-а. |
| Волатилност | Непријатељи чине 25% више штете, али од Црвених чаробњака узимају 50% више штете. |
Ворлд Енцхантментс
Ево шта је Адам Хетении рекао о Светским зачарањима:
„Поред четири основне потешкоће и горе поменуте Регионал Енцхантментс, Ворлд Енцхантментс додају моћне ефекте који мењају свет и који могу додати додатну дубину играња. То су потрошни једнократни предмети који се везују за мапе прича и искушења. Систем светских очаравања налази се у структури Пророчанског пераја сваког Планесвалкер-овог Медитацијског царства или кроз мени Водич након што завршите мисије у Надземљу. Ове светске чаролије можете створити са зарађеним материјалима прикупљеним кроз играње или их купити у Брокеру, систему аукцијске куће, који ћемо ускоро детаљно описати. Постоје и три различита нивоа светских чарања, при чему сваки ниво повећава тешкоће непријатеља и мапе, док чарање побољшава сложеност ваших сусрета. Ови ефекти се слажу са нивоом потешкоћа и одабиром Регионал Енцхантмент, што резултира серијом повећања која повећавају антеу за мноштво изазова. '
Ево свих светских чарања која ће се окретати почев од отворене бета верзије:
двор крила и рушевине кришом завирите
| Ворлд Енцхантмент Наме | Опис |
|---|---|
| Свеобухватна магија | Ви и ваша позвана бића направите упола штету ако немате активну чаролију чарања. |
| Издавање терена | Сваких неколико секунди опасна штета се мрести испод ваших ногу. |
| Фокусирана магија | Нанесете 50% мање штете, али добит ћете 10с + 10% штете сваки пут кад бацате чаролију исте боје као чаролија коју сте претходно направили (макс. + 60%). |
| Намерно време | Кад год бацате чаролију, не можете да баците другу током 3с. |
| Ротацијски штит | Непријатељи повремено добијају штитове за рањивост, који ће прећи са једног непријатеља на другог пре истека. |
| Лековите сфере | Магичне сфере се појављују и путују по мапи, лечећи своје непријатеље. |
| Ваздушна подршка | Змајеви који лете високо, повремено се појављују како би вам затрпали положај. |
| Параноја | Непријатељи вас циљају више од ваших створења. |
| Спелл Бурст | Направите -70% штете уколико нисте бацили чаролију у последњих 5 секунди. |
| Бенефиције учењака | Не зарасташ ван борбе. Исцелите 5% свог максималног здравља кад год извучете карту. |
| Ослонац пренапона | Мане не добијате ако нисте у валу вал. Ваша пренапона мана се наплаћује 5 пута брже. |
| Мана Бравл | Мана вам се не враћа нормално. Кад год користите способност класе, добијате малу количину мане. |
| Арацхнопхобиа | Непријатељски пауци излежу се на мртве непријатеље. |
| Финал Стрике | Непријатељи испуцавају последњи ударац енергије када умру. |
| Слуга смрти | Лагани, али неуништиви непријатељ вас гони. Један додир значи смрт. |
| Азориус Ресистанце | Драстично смањите штету коју непријатељи нанесу белим и плавим чаробњаштвима. |
| Отпор Димира | Драстично смањите штету коју непријатељи наносе плавим и црним чаробњаштвима. |
| Ракдос Ресистанце | Драстично смањите штету коју непријатељи наносе црним и црвеним чаробњаштвима. |
| Груул Ресистанце | Драстично смањите штету коју непријатељи наносе црвеним и зеленим чаробњаштвима. |
| Отпор Селесниа | Драстично смањите штету коју непријатељи наносе зеленим и белим чаробњаштвима. |
| Невоља | 50% штете нанесене вашим створењима такође се наноси вама. |
| Сузбијање чарања | Ваша врачања чине 50% мање штете. |
| Пут природе | Сва ваша незелена створења имају 60% мање здравља. |
| Апстрактни идеали | Ваше неплаве чаролије коштају 50% више мане. |
| Магична чистоћа | Кад год бацате небелу чаролију, добијате Већу замку за 5с. |
| Дарк Девотион | Кад год бацате не-црну чаролију, изгубите 40% свог максималног здравља. |
| Волатилност | Непријатељи чине 25% више штете, али узимају 50% више штете од Црвених чаробњака (користе се као РЕ). |
Баш као и популарна карташка игра која га је инспирисала, Магија: Легенде нуди различите начине за играче да приступе игри са дубином и сложеношћу регионалних и светских чарања у игри.
Хетении је даље говорио о наградама и напретку у Магија: Легенде :
'Наравно, повећање тежине и сложености мисија и надземних активности у Магиц: Легенде резултира наградним бонусима како би се њихово попуњавање исплатило. Предности све већих потешкоћа и примене очаравања укључују: већу количину капи као што су странице чаролија и фрагменти реликвије, награде за опрему ефикаснијим модовима и значајнији добитак у КСП-у. Требали бисте изабрати потешкоћу која за вас има смисла на основу тога колико је јак ваш Планесвалкер. Пре него што преузмете ове веће изазове, размислите о комбинацији вашег нивоа класе, нивоа Планесвалкера, редова чаролија и артефаката, опреме и укупне синергије изградње. Са више од 25 комбинација ризик / награда при лансирању, можете да узмете у обзир разне стилове играња, часове, теме палубе и још много тога да бисте преживели. На пример, са регионалном чаролијом за ублажавање која смањује оштећења у даљини, вероватно желите да одаберете класу Геоманцер или Беастцаллер и уверите се да су било која створења у вашој палуби такође нападачи из близине. Користећи Свеобухватни чаробни свет чарања за други пример, можда ћете желети да укључите 3 или 4 очаравања у своје боје палубе тако да имате већу вероватноћу да их нацртате и да будете у стању да нанесете пуну штету док је он активан. Ако је Пригушење на ротацији као регионална чаролија, а ви примените Свеобухватну магију на мисију, мораћете одједном да узмете у обзир оба ова модификатора и њихове последице. '
Опширније: Магија: Легенде се откривају када се игра одигра и 3 кључна лика
Магија: Легенде Опен Бета треба да почне 23. марта за ПЦ; за остале детаље и како се пријавити, детаље прочитајте овде . У потпуности ће бити објављен за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне касније ове године. Можете пријавите се за Опен Бета овде .