Јим Гордон је званично у лудници. Последњи догађаји у ФОКС-овом Готхам-у имају најискренијег полицајца у граду који тргује значком свог официра за безбедносну у Аркхам Асилум: Дом за кривично луде. Како Јим улази на најнеиздајничко место у ДЦ универзуму, азил ће га несумњиво гурнути до његових психолошких и емоционалних граница. Што ће рећи, то је мрачно место.
Срећом, за љубитеље Бетмена, то је и место за неке од најбољих прича Мрачног витеза. Аркхам Азил је физичка манифестација Батмановог присуства у Готхам Цити-у; галерија искривљених због сусрета са Мраком и тамно огледало које одражава оно што би Бетмен могао постати ако икада пређе линију правде. У наставку пролазимо кроз најутицајније приче о Аркхам Азилу кроз историју Батмана. Можда неће учинити да Јим Гордону буде угодније, али требало би да се осећате мало угодније
Аркхам Азил: Ливинг Хелл
Када се Готхам-ов злочинац изјасни да лудост избегава боравак у затвору Блацкгате, убрзо открива да је починио ужасну, ужасну грешку. За овог генија креће се у Аркхам Азил, који брзо открива да је Блацкгате путовање у одмаралишта Сандалс у поређењу са најлуђим местом на Земљи.
Написао га је Дан Слотт из Амазинг Спидер-Ман-а, Ливинг Хелл има Азил у складу са имењаком титуле. Скот представља мрачну, уврнуту конструкцију хорора која исијава мрак са сваке плоче. Гледајући Азил очима обичног становништва, читаоци добијају искрен осећај како би се заиста осећао кад би се нашли у лудници. Звезде галерије Рогуес попут Тхе Јокер, Тво-Фаце и других нису уоквирене као уврнуто једнако Батману, али застрашујући монолити који заиста плаше. Ако сте икада имали симпатије за зликовце Бетмена, ова серија ће солидно избацити та осећања. Пуцајући на све цилиндре, упркос само неколико камеја мрачног витеза, Ливинг Хелл одлично обавља посао утврђујући колико је Азил важан за митосе. Слично као и Готхам Цити, Аркхам Асилум је карактер за себе.
Батман: Аркхам Асилум Видео Гаме
ко је ноћни краљ, његов идентитет је открио
Први улазак у масовно успешну серију видео игара Аркхам Студио Роцкстеади Студио, Аркхам Асилум је учесник који заиста прихвата свој наслов. Када се Јокер расправља о контроли Аркхамовог азила, Бетмен мора да издржи најтежу ноћ свог живота као рвећи се против својих непријатеља да би успоставио ред.
Наставак, Аркхам Цити, можда је пружио врхунско играчко искуство, али Аркхам Асилум је несумњиво дао супериорну причу о Аркхам Азилу. Као прво, то је у стварном азилу. Затворени осећај клаустрофобије који играчи добијају док се крећу кроз стегнуте ходнике Аркхам-а рскуо-а оживљавају Аркхамове ужаске, док ће изузетно језиви звучни запис готово гарантовати да ову игру играте са свим упаљеним светлима.
Није то Силент Хилл, имајте на уму, али Аркхам Асилум пружа најужасније Батман играчко искуство до сада. Такође се упушта у искривљену прошлост Азила. Аудио снимци полаког силаска у лудило оснивача азила Јеремиах Аркхам-а расути су по целој игри попут скривених ускршњих јаја, показујући да је ово место било прилично збркано и пре него што су Батман и његови противници стигли у Готхам.
Аркхам Манор
Нова серија Батмана ДЦ-а нуди најсвежији поглед на Аркхам Азил до сада, узимајући лудницу из њеног старог пребивалишта и смештајући је у удобан нови дом: Ваине Манор. То је тачно, дом Бруце Ваине-а, његово породично наслеђе, сада је домаћин ноћним морама за које се заклео да ће се борити.
Али када мистериозно убиство затвореника затресе нови азил, Бетмен доказује - на своје велико разочарање - да увек можете ићи кући и уграђује се у азил као затвореник. То је фантастична премиса, пружајући Батману поглед из прве руке на уврнути свет који је помогао да створи. Док Бруце разоткрива мистерију под кринком, мора да се бори са сопственом кривицом због доприноса невољама Азила, истовремено се суочавајући са старим успоменама из детињства које су дочаране кроз најгори филтер сваког. Само издање бр. 3 вреди улазнице, а представља најоригиналније сучељавање Батмана В. Јокер-а са ове стране Кловна у поноћ Гранта Моррисона. Писац Герри Дугган доноси оштар сценарио који се не плаши да осмехне сваки пут за неко време, док уметник Схавн Цристал то оживљава уз заиграно визуалне слике. Цртане, али густе са тамним сенкама и назубљеним линијама, Кристалине странице су попут епизоде Лоонеи Тунес-а на абад ацид трип-у.
Нажалост, серија је већ предвиђена за отказивање, али то не би требало да спречи читаоце да погледају шест издања која ће бити објављена пре њеног краја.
Азил Аркхам: Озбиљно место на озбиљној земљи

Не само да је Озбиљно место на Озбиљној земљи најјачи унос на овој листи, већ је вероватно један од најбољих кандидата на било ком месту & лдкуо; Бест Оф & рдкуо; Батман листе. Када Јокер поново преузме контролу над Аркхам Азил-ом (изненађење) и држи особље као таоце, Батман мора ући у Азил током дуге ноћи пуцања лобања и претраживања душе.
Док се Батман поставља на квадрат са својом галеријом неваљалаца, сваки пацијент са којим се бори, оставља исто питање: Да ли и Батман припада азилу. То је добро питање и оно које се заиста увлачи под Батманову кожу. Грант Моррисон, који се овим оригиналним графичким романом лансирао у звезде стрипа, упушта се у најдубље домете изломљеног ума Батмана. Ако нисте знали како Батман заиста може да зезне, сазнаћете овде.
Попут видео игре Аркхам Асилум (која је сигурно узела неколико страница из ове књиге), и Батманова прича паралелна је са Јеремиахом Аркхамом. Док читаоци виде да се Батман бори са лудошћу у садашњости, они су такође сведоци Аркхамовог силаска у њега у прошлости. И било би сулудо (јасно) расправљати о овом делу без помињања револуционарног рада Давеа МцКеана. Његове осликане странице, заједно са разним другим облицима медија, редефинисале су начин на који се могу причати секвенцијалне приче. Свака сцена изгледа једнако раздвојено као што заиста јесте, пружајући читаоцима сопствено кратко кокетирање са менталном нестабилношћу. То нешто говори.