Старо издање часописа Змај часопис имао занимљиву алтернативу одређивању Дунгеонс & Драгонс оцене способности, које су се све заснивале на стварним играчевим способностима. Змај # 8, објављен 1977. године, имао је чланак који је написао Бриан Блуме који је понудио 'реалан' приступ одређивању резултата способности Д&Д лика који су требали да одражавају атрибуте играча који контролише лик. Коришћењем ове методе, лик би имао статистику играча уместо статистике која је представљала изванредан карактер.
Уместо да помоћу коцкица одреде статистику лика, играчи су требали израчунати своју статистику користећи шест једноставних тестова, по један за сваки резултат атрибута.
Тестови су били следећи:
Снага: Поделите максималну количину тежине коју можете војно притискати са десет.
Спретност: Одмерите време док трчите 440 јарди, а затим одузмите своје време од 80.
Устав: Број узастопних месеци које сте прошли, а да нисте пропустили дан школе или посао због болести.
Интелигенција: Резултат вашег најновијег ИК теста поделите са 10.
Мудрост: Просечни број сати које проведете играјући или планирајући Д&Д одузмите за 20.
Каризма: Помножите број пута када сте се појавили на телевизији или сте имали слику у новинама са два.
Мој омиљени део ове методе одређивања резултата способности је тај што вас кажњава због игре Дунгеонс & Драгонс , јер претпоставља да постајете мање мудри што више улажете у игру. Такође сам се насмејао да би вам оцена устава могла пасти са 20 на 1 једноставно прехладом у последњих месец дана.
шта значи сеинен у анимеу
У савременом Дунгеонс & Драгонс , Оцена способности од 10 треба да представља просечну људску способност у датој категорији. Будући да би авантуристи требало да представљају натпросечне ликове, обично имају оцене изнад 10 у 3 или више категорија. Да би одредио оцене способности Д&Д карактера, играч обично користи једну од три методе - бацање коцкица, коришћење система за куповину поена или бирање из стандардног низа резултата. Свака метода има своје предности и недостатке, у зависности од тога колико случајности желите у способностима свог лика.
Иако горе приказана метода вероватно није добар начин за креирање Дунгеонс & Драгонс карактер, дефинитивно има неке модерне мем фактори. Не би ме изненадило да овај метод (или сличан) постане виралан јер га обожаваоци Д&Д користе да би открили своју стварну Д&Д статистику.
Јавите нам какве су ваше стварне статистике Д&Д у одељку за коментаре или ме пронађите на Твиттер-у @ ЦХофферЦБус да разговарамо о свим стварима Д&Д!