MaykaWorld
MaykaWorld

Тамнице и змајеви: Коришћење иницијативе ван борбе


Који Филм Да Видите?
 
днд умире

Налог за иницијативу један је од основних делова Дунгеонс & Драгонс 'борбени систем, али се такође може користити као практичан алат за боље управљање играњем и ван борбе. Недавна Дунгеонс & Драгонс сесија се завршила расправом о томе када се тачно „прекида“ налог иницијативе - или када играчи могу предузети акције ван редоследа окрета утврђеног на почетку борбе. Питање се поставило након напете борбе у којој је чувар странке био онесвешћен док је водио битку са шефом са потенцијално катастрофалним последицама за остатак борбе. Са ренџером до последњег спасилачког бацања, бард странке је преклињао свештеника странке да нападне шефа јер је бард могао да излечи ренџера на његовом реду. Свештеник је кренуо с том препоруком, иако је чувар дошао пред бард у иницијативном редоследу, а шеф је пао пре него што је дошло време за следећи редар.

У уобичајеним околностима, шефова смрт значила је да ће се налог за иницијативу прекршити и да су играчи могли да раде шта желе мимо ограничења реда заокрета. Међутим, указао сам на ману у плану барда - дао је препоруку свештенику да нападне уместо да лечи, а ред је дошао одмах након његовог умирућег пријатеља ренџера. На крају, играч ренџера сам оставио да одлучи да ли ће Иницијативу задржати нетакнут и извршити последње спасилачко бацање или ће прихватити бардову понуду тренутног излечења. Ренџер је одлучио да коцка одлучи о његовој судбини, и срећом, бацио је 19 ... дајући барду критичних шест секунди потребних да дође до свог пријатеља и спаси га.


Као и други аспекти Дунгеонс & Драгонс 'Правила петог издања, не постоје чврста правила о томе када иницијатива завршава. Тхе Приручник за играче једина референца за завршетак борбе каже да се „борба наставља до следеће рунде ако ниједна страна није победила другу“, али не узима у обзир сценарије попут горњег, где редослед окрета игра пресудну улогу у томе како би прича могла да се одигра . Обично је на ДМ-у да одлучи када се иницијатива завршава, користећи здрав разум и сопствени осећај игре да се по потреби отргну од борбених правила. На пример, ако ДМ жели да непријатељско створење моли за њихов живот, може привремено прекинути иницијативу за своју молбу. Исто тако, ДМ такође може да одреди да ли ликови могу да деле критичне информације ван свог окрета у јеку борбе.

Иницијатива се може користити и ван борбе, посебно када се истражује тамница или се води напет друштвени сусрет. Ако ДМ жели да окрене сваког играча током свађе са НПЦ-ом или у ситуацији када је потребно деликатно убеђивање, могли би да креирају налог за иницијативу користећи модификатор каризме играча уместо свог типичног иницијативног бонуса. Иницијатива је такође корисна када се странка подели током истраживања, посебно ако се чека заседа или замка. У основи - ДМ може користити Иницијативу као алат који осигурава да сваки играч добије подједнако време за одређивање исхода ситуације, чак и када та ситуација не укључује мачеве и магичне ракете.

распоред издања манге оне пунчмена

Једна од највећих снага Дунгеонс & Драгонс 'Пето издање је његова флексибилност. иако Приручник за играче пружа само правила за употребу Иницијативе у борби, не постоје правила која кажу да их ДМ не може користити за одржавање реда за непослушним столом или за утврђивање да ли бард може прећи до свог пријатеља на самрти пре него што изврше последње спасилачко бацање .

Обавестите нас о временима у којима сте користили Иницијативу Дунгеонс & Драгонс на неконвенционалан начин у одељку за коментаре или ме пронађите на Твиттер-у на @ЦХофферЦБус да ћаскам са свим стварима Д&Д.