Стварање добре прошлости може бити добро за играче и ДМ. Добродошли у Д&Д 101, колумну која одговара на питања читалаца Дунгеонс & Драгонс (и остале столне игре.) Покриваћемо све, од вештина управљања играма, израде карактера и креирања незаборавних кампања до неких замршенијих „социјалних“ аспеката игре. Ако имате питање на које бисте желели да одговорите у наредној колумни, оставите нам коментар или ме пронађите на Твиттер-у на @ЦХофферЦбус и питајте ме тамо!
Један од мојих омиљених делова о покретању новог Дунгеонс & Драгонс кампања учи о новим ликовима са којима ћу проводити време наредних неколико месеци. Као неко ко готово увек користи ДМ, волим да учим о томе шта играчи желе да раде са својим ликовима и које тајне о свету желе да открију са својим ликовима. Претходне приче су критични део Дунгеонс & Драгонс, и за играче и за ДМ. За играче, они дају свом лику почетни разлог да постану авантуристи и да наставе са кукицама заплета које су пред њих поставили ДМ. За Дунгеон Мастер-а то је шанса да играчи осете да су њихови ликови део света, уместо да се само играју на туђем игралишту.
робот пилетина Ратови звезда епизода 4
Када ДМ седне са својим играчима пре почетка кампање, требало би да покушају да раде са својим играчима како би развили своју прошлост у свет кампање. То понекад може бити лако као повезати играче са важним НПЦ-ом или негативцем или им дати везе са одређеном фракцијом. Понекад ће играч предложити неку мистерију или потрагу у коју су укључени њихови играчи, а ДМ ће морати да смисли начин да тај елемент уведе у свеобухватну заплет кампање.
Укључивање прошлости лика играча у хомебрев кампању је обично лако и може резултирати неким изненађујућим преокретима које ни ДМ не очекује. Ваши играчи ће готово увек желети да крену са сплетком заплета која се везује за прошлост њиховог лика и обично је врло забавно супротставити играча против нечега из његове прошлости. И док може бити незгодно избалансирати личне задатке са укупном причом, врло је корисно видети играча како улаже у ваш свет јер сте пронашли начин да унесете елементе које су смислили у шире окружење кампање.
Покушај инкорпорирања прошлих прича у унапред написану авантуру може бити мало замршеније, углавном зато што су главне куке за авантуру већ направљене. Обично и играч и ДМ морају бити мало флексибилнији. На пример, играч који жели да буде шпијун можда ће морати да се задовољи чланством Харпера ако жели да игра у авантури у Заборављеним царствима, а ДМ ће можда морати да смисли начин да Харпере умеша у причу ако је потребно. ДМ такође може задиркивати одређене елементе или предложити позадине да помогне својим играчима. На пример, ДМ може предложити да њихови играчи имају породицу која живи у Елтурелу ако играчима желе пружити убедљиву удицу за Балдурова врата: силазак у Авернус.
Постоји неколико других једноставних трикова које и ДМ и играчи могу користити за повезивање ликова у кампању. Једна ствар коју бих волео да радим као ДМ је пружање играчима кратког прегледа подешавања кампање пре него што играчи седну да направе своје ликове. Овај преглед обично наговештава неколико главних радњи које планирам да развијем и даје играчима неке потенцијалне удице око којих могу да граде своју причу. Играчи не морају да користе елементе које уводим, али неки играчи могу да се инспиришу неком од мојих идеја за причу и додају је у своје претходне приче о ликовима.
Играчи ће можда желети да напишу 'генеричку' верзију своје прошлости и пошаљу је свом ДМ-у да заједно раде на њој. У кампањи коју сам недавно започео за неке друге писце ЦомицБоок.цом, замолио сам све играче да ми пошаљу кратку прошлост својих ликова. Четири од петорице играча послали су ми прошлости које је било лако уклопити у унапред написану авантуру коју сам за њих трчао, у распону од истраживања чудног култа који је покварио село њиховог лика, до магичне ствари украдене од принца. Држећи ствари отвореним за ДМ, успео сам беспрекорно да уведем њихове ликове у свет авантуре и дам им разлог да наставе да прате авантуристичке удице из кампање.
Сарадња између играча и ДМ-а је кључна за стварање осећаја да су играчи заиста део Дунгеонс & Драгонс кампања. Рад са ДМ-ом на изради позадине помоћи ће играчу да остане уложен у кампању, а ДМ-ови могу да користе градивне блокове које пружају играчи како би своју кампању подигли на следећи ниво.