MaykaWorld
MaykaWorld

Храбро подразумевани преглед 2: произведена носталгија


Који Филм Да Видите?
 
Храбро подразумевани преглед 2: произведена носталгија

Четири хероја светлости и магични кристали ускачу у Нинтендо Свитцх Храбро задат ИИ , најновији део ретро инспирисане ЈРПГ серије коју је предводио продуцент Скуаре Еника Томоиа Асано. Иако је трећи део серије, носи наслов Храбро задат ИИ . То је део Асановог покушаја да засени лоше примљен директан наставак оригинала Храбро Дефаулт , Храбро други: Крајњи слој . Искрено, наслов крије још проширеније порекло. Асано је први зачео Храбро Дефаулт као наставак на Финал Фантаси: 4 Хероес оф Лигхт , самостална игра инспирисана 3Д ремакеима произведеним у Асано-у Финал Фантаси ИИИ , затим Финал Фантаси ИВ . На овај начин, Храбро задат ИИ је духовно шести део у низу који је започео преправком НЕС Финал Фантаси игре. Та лоза је очигледна у њеним успесима и неуспесима.

Храбро задат ИИ носи утицаје Финал Фантаси-а на рукаву, посуђујући имена чаролија и друге конвенције, али посебно свој систем посла. Ту је и оцена коју је пружио РЕВО, који је постигао оригинал Храбро Дефаулт. РЕВО-ов рад подсећа на Нобуо Уематсу-а на Финал Фантаси-у, са авантуристичким мелодијама за путовања, нежним жицама за дирљиве тренутке и рокенролом за борбу.


Храбро подразумевани ИИ Цутсценес

Храбро задат ИИ користи ажурирану верзију система „Храбра тачка“ представљену у оригиналу Храбро Дефаулт . Систем омогућава играчима да троше бодове за предузимање до четири акције у једном окрету, одлажући следећи заокрет у складу са њима, или их убацују у већу одбрану и користе у погоднијем тренутку. Против просечних чудовишта у тамницама, довољно је једноставно подивљати на почетном скретању и збрисати већину, ако не и све непријатеље. Током изазовних шефовских борби у игри, играчи ће морати да буду разумнији или ће њихов непријатељ - такође способан да користи систем Храбра тачка - изравнати странку пре него што буду имали прилику да одговоре. На заобилазан начин, систем микро-оружјем представља темељну истину која стоји иза свих ЈРПГ-а, а то је да је време једнако моћи.

На први поглед чини се да борбени систем узима инспирацију из игара Персона. Чудовишта су слаба према одређеном оружју или елементима, а ако их не искористе, продужиће битке до потенцијално фаталне мере. Ударање слабости чудовишта наноси додатну штету, али тешко да има толики утицај као обарање чудовишта у игри Персона. Храбро задат ИИ недостаје му и завршни обрада у стилу „свеобухватног напада“ да би скратио битке напамет, донекле ублажено способношћу да једним додиром дугмета повећа или смањи брзину борбе, што ублажава део заморности. Још увек, Храбро Дефаулт ил Борбе се често могу претворити у нешто попут загледаног меча док и играч и противник мирују док чекају да се храбри поени прикупе или да други трепне и остави отвор за напад.

Узета у целини, Храбро задат ИИ свира попут 3Д римејка 16-битног ЈРПГ-а који никада није постојао, али пропушта нешто важно. Игре попут Стубови вечности и Улице беса 4 играјте онако како навијачи запамтити игре жанровског играња, а меморија има начин уређивања досадних битова. Храбро задат ИИ не. Тешко се бруси и понавља се управо на начине на које су игре које су га инспирисале често биле. Битке нису довољно занимљиве да би поступак нивелисања учинили ичим осим неопходним злом за оне који се надају да ће ићи у корак са изазовима игре. Са дужином од 60 и више сати, тестираће се само стрпљење љубитеља ретро ЈРПГ игара, осим најсветијих. Ако сте толико посвећени љубитељ ЈРПГ-а, несумњиво ћете пронаћи много тога у чему ћете уживати и ценити Храбро задат ИИ . Ако ниси, Храбро задат ИИ мало ће учинити да постанете верник.

Оцена: 3 од 5

Храбро задат ИИ је сада у продаји за Нинтендо Свитцх. Издавач је пружио код за преглед за ову рецензију, а прегледан је на основном моделу Нинтендо Свитцх.